Danksagung
TRAX3D steht auf der Arbeit vieler Menschen. Diesen möchten wir namentlich danken.
Gleisbibliotheken
Ein Teil der Gleisdaten stammt von Milen Peev, dem Entwickler von SCARM, unter einer Lizenz, die er uns erteilt hat. Viele der Bibliotheken, mit denen Sie Gleise verlegen, beruhen auf seinen sorgfältigen Messungen. Vielen Dank, Milen.
Texturen
Die Texturen, mit denen Sie WAZO-Objekte bemalen, stammen von Poly Haven und sind für alle frei (CC0). Eine Nennung ist nicht vorgeschrieben, aber wir tun es gern: ihre Arbeit ist großartig. Die Fotografen und Künstler:
- Rob Tuytel 40 Texturen
- Dimitrios Savva 26 Texturen
- Amal Kumar 20 Texturen
- Charlotte Baglioni 11 Texturen
- Dario Barresi 10 Texturen
- Rico Cilliers 6 Texturen
- Jenelle van Heerden 3 Texturen
- Rohit Seervi 1 Textur
- eye-candy.xyz 1 Textur
Wünsche, die gebaut wurden
Diese Mitglieder haben sich eine Funktion gewünscht, die jetzt in TRAX3D steckt.
- Fedor Real tunnels
Spender
Alle, die gespendet und ihren Namen freigegeben haben. Jede Spende entscheidet mit, was als Nächstes gebaut wird.
CD179B · frank-wouters
Software
TRAX3D ist auf Open Source gebaut. Danke an die Menschen, die sie entwickeln:
- three.js Ricardo Cabello (mrdoob)
die 3D-Darstellung des Editors - Lucide Eric Fennis · Cole Bemis (Feather)
die Symbole - Shoelace Cory LaViska
Auswahllisten und Schalter im Editor - Trix Basecamp
der Texteditor von Forum und Newsletter - pako Vitaly Puzrin, Andrei Tuputcyn
das Packen von Gleisplänen und Bibliotheken - Laravel Taylor Otwell
die Website - Blender Ton Roosendaal · Blender Foundation
das Umwandeln von Bäumen, Gebäuden und Texturen