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Der Editor

Im Editor bauen Sie Ihre Anlage. Er besteht aus vier Teilen, und die vier finden Sie auf jeder Seite dieses Handbuchs wieder.

Der Editor: das Menüband oben, die Seitenleiste links, die Arbeitsfläche in der Mitte und die Statusleiste unten.
  • Das Menüband oben ist die Leiste mit den Reitern, auf denen alle Schaltflächen sitzen. Ein Teil der Reiter ist immer da, ein Teil erscheint nur, wenn er gebraucht wird.
  • Die Seitenleiste links ist der Schrank, aus dem Sie Ihre Sachen holen: Gleisstücke, Gebäude, Pflanzen, Objekte. Unter dem Zahnrad stehen die Einstellungen Ihrer Anlage.
  • Die Arbeitsfläche in der Mitte ist Ihre Anlage in 3D. Dort legen Sie Gleise, modellieren das Gelände und stellen alles hin.
  • Die Statusleiste unten hält Sie auf dem Laufenden: wo Ihre Maus ist und was der Editor gerade tut.

Die nächsten vier Seiten gehen sie eine nach der anderen durch.

Die zwei Gesichter von TRAX

TRAX kann Ihre Anlage auf zwei Arten zeigen: realistisch, so wie sie in Wirklichkeit aussähe, und CAD, als technische Zeichnung. Es sind keine zwei Programme — es ist eine Anlage, auf zwei Arten betrachtet, und Sie schalten mit zwei Schaltflächen auf dem Reiter Ansicht um. Siehe Realistisch und CAD.

2.1 Die Arbeitsfläche

Die Arbeitsfläche ist Ihre Anlage in drei Dimensionen. Alles, was Sie bauen, steht dort.

Die Arbeitsfläche, mit einer Anlage darin.

Umsehen

Die Kamera bewegen Sie mit der Maus, und es geht wie in einem Kartenprogramm:

  • Linke Taste ziehen auf einer leeren Stelle verschiebt das Bild.
  • Rechte Taste ziehen dreht die Kamera um den Punkt, den Sie ansehen.
  • Das Scrollrad zoomt hinein und heraus.

Die linke Taste ist zugleich Ihre Auswahltaste. Klicken Sie ein Gleisstück, eine Platte oder einen Baum an, greifen Sie das, statt das Bild zu verschieben.

Den Überblick verloren? Anlage suchen auf dem Reiter Projekt holt die Kamera zurück auf das Ganze. und zoomen schrittweise.

Die Gizmos

Ein Gizmo ist das Werkzeug, das an einer Sache erscheint, sobald Sie sie auswählen: Pfeile zum Verschieben, Ringe zum Drehen, ein Griff zum Skalieren. Sie fassen so einen Pfeil oder Ring mit der Maus und ziehen; alles, was Sie so tun, ist ein Schritt, den Strg + Z zurücknimmt.

Welches Gizmo Sie bekommen, schalten Sie auf dem Reiter Ansicht in der Gruppe Gizmo ein:

  • Verschieben gibt Ihnen Pfeile entlang der Achsen. Ziehen Sie einen Pfeil, und die ausgewählte Sache gleitet nur in dieser einen Richtung, Sie verschieben sie also nie versehentlich zur Seite.
  • Drehen gibt Ihnen Ringe. Ziehen Sie einen Ring, und die Sache dreht sich um diese Achse.

Beide sind voneinander unabhängig: Sie können beide an haben, und mit beiden aus wählen Sie nur aus und Ihre Anlage bleibt, wo sie ist.

Wo das Gizmo landet

  • Auf Gleis landet es auf dem Punkt, den Sie angeklickt haben, also auf einer Verbindung. Der senkrechte Pfeil ist die Höhe dieses Punktes; der Rest des Abschnitts geht mit.
  • Auf einer Platte steht es in der Mitte. Bearbeiten Sie die Form und haben Eckpunkte ausgewählt, steht es auf dem zuerst gewählten Eckpunkt, und die ganze Platte dreht sich darum.
  • Auf einem Baum, Gebäude oder anderen Objekt steht es am Fuß. Dazu gehört ein Skaliergriff: Der senkrechte Griff macht das Objekt größer oder kleiner, in allen Richtungen zugleich.
  • Auf einer Fläche wie einem Schmutzfleck bekommen Sie nur, was möglich ist: über den Boden schieben, um die stehende Achse drehen, und diesen einen Skaliergriff.

Was Sie sonst wissen sollten

  • Der Klick, mit dem ein Ziehen endet, wählt nichts aus. Sonst würden Sie bei jedem Verschieben aufgreifen, was gerade unter der Maus lag.
  • Ein Drücken ohne Bewegung ändert nichts. Sie dürfen das Gizmo also ruhig antippen.
  • Ein Gleisabschnitt, der verriegelt ist, bekommt kein Gizmo. Genau dafür ist die Verriegelung da.
  • Ein Objekt, das Sie verschieben, stellt sich beim Loslassen aufs Gelände, und der Boden darunter passt sich an.
  • Esc lässt alles los, woran Sie gerade sind.

Das Raster und der Boden

Unter Ihrer Anlage liegt ein Raster aus Linien mit den Maßen daneben. Es gehört nicht zu Ihrer Anlage, es ist eine Hilfe zum Abschätzen von Abständen. In der Einstellungsschublade der Seitenleiste können Sie das Raster und den grauen Boden unabhängig voneinander ein- und ausschalten, samt den Maßangaben.

Höhe 0 ist die Schienenoberkante, nicht die Oberkante der Platte. Alle Höhen in TRAX werden von dieser Linie aus gemessen, denn darum geht es bei einer Modellbahn: wie hoch der Zug fährt.

Die Statusleiste

Unten steht eine Leiste. Links steht, was der Editor gerade tut — laden, speichern, Gelände berechnen. Rechts stehen die Koordinaten Ihrer Maus auf der Arbeitsfläche, in Millimetern.

Die Maßstabsfigur

Auf dem Reiter Projekt sitzt ein Schalter, der eine Figur in Ihre Anlage stellt, mit einem Messstab daneben. Die Maßstabsfigur können Sie überall auf der Anlage hinstellen, um ein Gefühl für den Maßstab zu bekommen.

Warum

Beim Bauen in 3D verlieren Sie Ihr Größengefühl. Sie zoomen hinein und heraus, Sie schauen von oben, und auf Ihrem Bildschirm ist alles so groß, wie Sie es haben wollen. Ein Bahnhof, der auf dem Bildschirm stimmt, entpuppt sich als Schuppen. Ein Hügel, der gut aussieht, ist höher als ein Kirchturm.

Die Maßstabsfigur ist die Antwort darauf: ein Mensch von 1,75 Metern, im Maßstab Ihres Projekts. Stellen Sie sie neben das, was Sie gerade bauen, und Sie sehen sofort, ob es stimmt.

Was Sie sehen

  • Die Figur ist 1,75 Meter. In H0 (1:87) sind das 2 Zentimeter auf Ihrer Platte, in N (1:160) etwas mehr als 1 Zentimeter, in 0 (1:45) fast 4 Zentimeter.
  • Der Messstab daneben ist fünf Meter hoch, mit einem Strich auf jedem halben Meter. Damit lesen Sie eine Höhe ab, ohne zu rechnen: ein Bahnsteig liegt bei einem halben Strich, eine Signalbrücke irgendwo beim siebten.

Ändern Sie den Maßstab Ihres Projekts, wird sie neu bemessen. Sie steht also immer richtig da.

Was Sie damit machen

Klicken Sie sie an; Sie bekommen das Verschiebe-Gizmo und schieben sie über den Boden an die Stelle, die Sie beurteilen wollen. Beim Loslassen stellt sie sich aufs Gelände, oben auf Ihrem Hügel steht sie also auch mit den Füßen auf dem Boden.

Lohnt sich danebenzustellen:

  • ein Bahnhof oder ein Schuppen — ist die Tür hoch genug für einen Menschen?
  • ein Bahnsteig — 550 Millimeter in Wirklichkeit sind etwa Kniehöhe;
  • ein Hügel oder ein Viadukt — ein Viadukt, unter dem Züge durchfahren, sind schnell sechs Meter, also dreieinhalb Figuren;
  • ein Baum — eine ausgewachsene Eiche ist zwanzig Meter, gut elf Figuren.

Mit Entf verschwindet sie wieder, oder Sie schalten den Schalter aus.

Die Figur gehört nicht zu Ihrer Anlage

Die Maßstabsfigur wird nicht mitgespeichert und steht nicht auf dem Bild Ihrer Anlage. Sie ist Werkzeug zum Hinsehen, keine Figur, die Sie hinstellen. Wollen Sie wirklich Menschen auf Ihrer Anlage, kommen die aus der Objektschublade.

Vollbild

In der Gruppe Bildschirm auf dem Reiter Ansicht steht eine Schaltfläche für Vollbild. Auf einem Laptop schafft das so viel Platz, dass es sich lohnt, sie sich zu merken.

2.2 Das Menüband

Das Menüband ist die Leiste mit den Reitern oben im Editor. Wer Microsoft Office kennt, kennt diese Art Menü schon. Jeder Reiter ist in Gruppen geteilt, und unter jeder Gruppe steht, wofür sie da ist.

Sechs Reiter sind immer da.

Projekt

Der Reiter Projekt.

Hier steht alles, was Ihre Anlage als Ganzes betrifft: speichern, zoomen, rückgängig machen, ausschneiden und einfügen, und der Maßstab Ihres Projekts.

  • In der Cloud speichern bewahrt Ihre Anlage auf dem TRAX-Server. Tun Sie das oft.
  • Protokoll speichern lädt das Ereignisprotokoll herunter. Schicken Sie es mit, wenn Sie ein Problem melden.
  • Hinein- und herauszoomen.
  • Gleisplan finden holt die Kamera zurück auf die ganze Anlage.
  • Die Maßstabsfigur ein oder aus. Sie können sie überall auf der Anlage hinstellen, um ein Gefühl für den Maßstab zu bekommen.
  • Der Maßstab des Projekts. Alles, was TRAX bemisst — Gras, Bäume, Gebäude, das Lichtraumprofil — rechnet damit.
  • Rückgängig machen und wiederholen.
  • Mit einem Rahmen auswählen: ziehen Sie einen Rahmen um die Stücke, die Sie haben wollen.
  • Kopieren und ausschneiden in die Zwischenablage.
  • Einfügen aus der Zwischenablage, und löschen.
  • Dieses Handbuch, und ein Problem melden.
  • Den Editor verlassen.

Gleis

Der Reiter Gleis.

Der Reiter Gleis handelt vom Flexgleis und davon, wohin ein Bogen sich krümmt. Die Gleisstücke selbst holen Sie aus der Seitenleiste, nicht hier.

  • Richtung dreht um, wohin sich ein neuer Bogen krümmt.
  • Flexgleis: die Flexstücke aus der Bibliothek, die Sie gerade benutzen.
  • Gerades Stück fügt ein gerades Stück Flexgleis in der Länge ein, die Sie daneben eintragen.
  • Bogen einfügen macht einen Bogen mit dem Radius und dem Winkel, die Sie angeben.

Siehe Flexgleis, was Sie damit anfangen können.

Raum

Der Reiter Raum.

Hier machen Sie Platten: den Untergrund Ihrer Anlage.

  • Platte zeichnen legt eine neue hin.
  • Platte um die Anlage macht eine, die genau um das schon liegende Gleis passt.

Siehe Platten anlegen.

Gelände

Der Reiter Gelände.

Der Reiter Gelände handelt vom Boden selbst: seiner Form und seiner Textur.

  • Höhe: die Liste der Pinsel — anheben, absenken, glätten, ebnen, ausheben, Rauschen und eine Rampe.
  • Gelände ausfüllen macht die Landschaft für Sie, Wieder flach nimmt sie weg.
  • Textur: der Mal- und der Radierpinsel, die Wahl, welche Ebene Sie malen, und das Fenster, in dem Sie wählen, welche Texturen Sie benutzen.
  • Pinsel stellt Form, Radius und Stärke Ihres Pinsels ein.
  • Wasser: ein See oder Meer, und ein Fluss.
  • Und ein Kanal.

Ausgestaltung

Der Reiter Ausgestaltung.

Alles, was auf dem Boden steht.

  • Pflanzen und Objekte: die Sprühdose, daneben die Liste mit der Gruppe, die Sie sprühen.
  • Bahnsteig zeichnet einen Bahnsteig entlang des Gleises, das Sie ausgewählt haben.
  • Eine Straße und ein Zaun.
  • Eine Hecke und eine Mauer.
  • Bewuchs: der Pflanz- und der Radierpinsel, die Wahl, welche Art Sie pflanzen, und das Fenster, in dem Sie die Arten einstellen.
  • Pinsel stellt wieder Form, Radius und Dichte ein.

Ansicht

Der Reiter Ansicht.

Wie Ihre Anlage aussieht, nicht was darin steht.

  • Bildschirm: Vollbild ein oder aus.
  • Gizmo: zwischen 3D und 2D umschalten.
  • Das Verschiebe- und das Dreh-Gizmo.
  • Darstellung: Realistisch, und CAD.
  • Gelände — durchsichtig (50%) macht den Boden halbdurchsichtig, damit Sie das Gleis unter einem Hügel sehen und anklicken können.
  • Linien: Konturlinien und die Beschriftung der Gleisstücke, ein oder aus.
  • Und die Texturen ein oder aus.

Das Raster, der graue Boden und die Hintergrundfarbe stehen nicht hier, sondern in der Einstellungsschublade der Seitenleiste.

Die Kontextreiter

Rechts von Ansicht erscheint ein weiterer Reiter, sobald Sie etwas auswählen. Was darauf steht, hängt davon ab, was Sie angeklickt haben: ein Gleisstück, eine Platte, eine Straße, ein Gewässer, einen Bahnsteig oder ein Objekt. Siehe Die Kontextreiter.

Und wählen Sie die CAD-Darstellung, kommt der Reiter CAD dazu, mit dem Messwerkzeug. Siehe Die Zeichnung.

2.3 Die Seitenleiste

Die Seitenleiste links ist der Schrank, aus dem Sie Ihre Sachen holen. Oben steht eine Reihe Symbole; jedes Symbol ist eine Schublade.

Die Seitenleiste auf der Gleisschublade, mit einer Bibliothek darin.

Die Schubladen

  • Gleis — die Gleisstücke aus Ihren Bibliotheken.
  • Oberleitung — Masten und Draht.
  • Gebäude — Bahnhöfe, Häuser, Schuppen, Viadukte. Jedes einzeln, Sie stellen sie eines nach dem anderen hin.
  • Pflanzen — Bäume und Sträucher. Die brauchen Sie immer wieder, also können Sie sie auch sprühen.
  • Objekte — Steine, Schutt, Masten, Schilder und die Flecken, die Sie auf den Boden legen.
  • Fahrzeuge — noch leer; Züge kommen später.
  • Einstellungen — die Einstellungen Ihrer Anlage.

Die Seitenleiste folgt dem Menüband. Gehen Sie auf den Reiter Gleis, springt die Leiste zum Gleis; gehen Sie auf Ausgestaltung, zu den Gebäuden. Sie können jederzeit selbst eine andere Schublade wählen.

Die Gleisschublade

Jede Liste kann sortieren, suchen und zwischen Liste und Kacheln wechseln.

Oben steht die Bibliothek, die Sie gerade benutzen, daneben eine Schaltfläche, um eine hinzuzufügen. Dort wählen Sie Ihre Marken: Peco, Märklin, Fleischmann, Roco, Kato und so weiter. Sie dürfen so viele hinzufügen, wie Sie wollen, und sie in einer Anlage mischen — die besten Weichen der einen Marke mit dem schönsten Flexgleis der anderen.

Unter der Bibliothek steht eine Leiste, mit der Sie die Liste nach Name, Art oder Maß sortieren, zwischen Liste und Kacheln wechseln und nach einem Teil der Artikelnummer suchen.

Ein Gleisstück aus der Liste benutzen Sie auf zwei Arten: Doppelklick legt es an das ausgewählte Ende Ihrer Anlage, Ziehen setzt es dort ab, wo Sie loslassen.

Die Gebäude, Pflanzen und Objekte

Diese drei Schubladen arbeiten wie die Gleisschublade: sortieren, suchen, Liste oder Kacheln. Jedes Modell zeigt seine wirkliche Höhe, Sie wissen also sofort, ob dieser Bahnhof zu Ihrer Anlage passt.

Ein Modell ziehen Sie auf die Arbeitsfläche, oder Sie machen einen Doppelklick darauf, um es hinzustellen. Bei Pflanzen und Objekten können Sie auch eine ganze Gruppe auswählen und sie mit der Sprühdose über Ihre Anlage verteilen — siehe Bäume und Sträucher.

Die Einstellungen

Die Einstellungsschublade hält die Einstellungen, die für Ihre ganze Anlage gelten, in Gruppen:

  • Steigungen — die steilste Steigung, die TRAX sich beim Anpassen von Höhen selbst erlaubt, getrennt für gerades Gleis, Bögen und den Rest.
  • Darstellung — realistisch oder CAD, und ob Konturlinien, Beschriftungen, Texturen und Tuschelinien an sind. Jede Darstellung merkt sich ihre eigenen Einstellungen.
  • Einheiten — Millimeter, Zentimeter oder Zoll. Alles im Editor rechnet darin.
  • Gelände — der Stil der Landschaft (wellig, Hügel oder Berge), wie hoch und wie grob, und wie stark der Wind weht.
  • Platte — die Höhe und die Farbe der Blende Ihrer Platten.
  • Raster — das Raster und der graue Boden ein oder aus, die Maßangaben, und wie groß die Felder sind.

Diese Einstellungen gehören zu Ihrer Anlage und werden mit ihr gespeichert.

2.4 Realistisch und CAD

TRAX zeigt Ihre Anlage auf zwei Arten. Es ist dieselbe Anlage; nur die Art zu schauen ist anders. Sie schalten mit zwei Schaltflächen in der Gruppe Darstellung auf dem Reiter Ansicht.

Realistisch

Realistisch zeigt, wie Ihre Anlage in Wirklichkeit aussähe: Sonne und Schatten, Texturen auf dem Boden, Bäume und Gras, die sich im Wind bewegen, fließendes Wasser. Das ist die Darstellung, um zu sehen, ob Ihre Anlage gut aussieht — und um ein Bild für die Galerie zu machen.

Realistisch: Licht, Schatten, Texturen und Bewegung.

CAD

CAD zeigt die Zeichnung. Keine Texturen, kein Wind, kein Gras: nur das, was Sie brauchen, um die Anlage zu verstehen. Jeder Teil bekommt eine flache Farbe nach dem, was er ist — Bahnsteig, Straße, Mauer, Wasser — und Bäume werden durch einen Kegel oder eine Kugel der richtigen Höhe ersetzt. Die Schatten bleiben an, denn ohne Schatten ist eine Zeichnung nicht dreidimensional zu lesen.

CAD: dieselbe Anlage als Zeichnung, mit den Maßen der Platten.

In CAD kommt ein Reiter dazu: CAD, mit dem Messwerkzeug. Jede Seite jeder Platte bekommt ihr Maß von selbst, und Sie können eigene Längen, Winkel, Höhen und Texte hinzufügen. Siehe Die Zeichnung.

Was Sie wählen, bleibt Ihres

Eine Darstellung stellt eine Handvoll Schalter: CAD schaltet zum Beispiel Konturlinien, Beschriftungen und Raster ein und die Texturen aus. Danach gehören diese Schalter wieder Ihnen. Wollen Sie Beschriftungen in der realistischen Darstellung oder kein Raster in CAD, stellen Sie sie um — TRAX merkt sich je Darstellung, was Sie gewählt haben, und stellt es nicht heimlich zurück.

Ihre Anlage wird mit der Darstellung gespeichert, die an war, sie kommt also so zurück, wie Sie sie verlassen haben.