en nl de
Inloggen Aan de slag
Naslag

Sneltoetsen en muisbediening

De editor werkt vooral met de muis. Er zijn een paar toetsen die je vaak nodig hebt, en een handvol muisbewegingen die niet vanzelf spreken.

Het toetsenbord

De gekleurde toetsen doen iets in de editor. De kleur zegt waar de toets over gaat: oranje is selecteren en bewerken, blauw is beeld, groen is weergave en donkerblauw is bewaren. Een toets met een hoekje in een tweede kleur doet twee dingen: los ingedrukt het ene, met Ctrl erbij het andere.

EscF1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12
`1234567890-=Backspace
TabQWERTYUIOP[]\
CapsASDFGHJKL;'Enter
ShiftZXCVBNM,./Shift
CtrlAltAltCtrl
InsertHomePgUp
DeleteEndPgDn

Selecteren en bewerken

Esc
Stoppen waar je mee bezig bent
Delete
De selectie weghalen
Ctrl + A
Alle rails selecteren
Ctrl + C
De selectie kopiëren
Ctrl + X
De selectie knippen
Ctrl + V
Plakken, midden in beeld
Ctrl + Z
De laatste stap ongedaan maken
Ctrl + Y
Die stap opnieuw doen (ook Ctrl + Shift + Z)

Beeld

F
De selectie in beeld brengen
Home
De hele baan in beeld brengen
2
Bovenaanzicht
3
Terug naar 3D
G
Het raster aan of uit

Weergave

C
Wisselen tussen realistisch en tekening
T
Texturen aan of uit
O
Contouren aan of uit
L
Labels aan of uit
I
Inktlijnen aan of uit

Bestand

Ctrl + S
Het plan bewaren

Een toets werkt alleen als de aandacht niet in een invoerveld zit. Typ je in een naam of een notitie, dan hoort de toets bij dat veld. Escape en Ctrl + S werken altijd, ook net na een klik in de tekening.

Wat een paar toetsen precies doen

  • Escape stopt waar je mee bezig bent. Een gereedschap gaat uit, een tekening die je aan het maken bent wordt afgebroken, een vormbewerking wordt verlaten. Als er niets loopt, gebeurt er niets.
  • Delete verwijdert wat je hebt geselecteerd. Dat kan rails zijn, maar ook een hoekpunt van een tafel, een boom, een weg of een notitie.
  • F brengt de selectie in beeld, Home de hele baan. De camera blijft kijken vanaf de kant waar hij al stond, hij draait dus niet om je baan heen.
  • C wisselt tussen de realistische wereld en de tekening. De vier weergavetoetsen daarnaast — T, O, L en I — horen bij de weergave waar je op dat moment in staat, en elke weergave onthoudt zijn eigen instellingen.
  • Ctrl + S bewaart het plan. Staat er verouderde rails in, dan wordt er niet bewaard en krijg je eerst de lijst met stukken die vervangen moeten worden.

De muis

  • Linksklik selecteert. Klik naast alles om de selectie leeg te maken.
  • Rechts slepen draait de camera, het scrollwiel zoomt. Dat blijft werken terwijl je met een gereedschap bezig bent, behalve tijdens een streek.
  • Dubbelklik op een tafel zet hem in de vorm-modus: je krijgt een greep op elk hoekpunt.
  • Dubbelklik op een zijde splitst hem daar, dubbelklik op een hoekpunt haalt het weg.
  • Ctrl ingedrukt op de pijl van een zijde trekt die zijde uit in plaats van hem te verschuiven. Zo maak je een uitbouw aan een perron of een zijarm aan een kanaal.
  • Shift tijdens het tekenen van een lijn maakt van dat punt een scherpe hoek in plaats van een vloeiende bocht.
  • Dubbelklik of Enter sluit een lijn die je aan het tekenen bent af.
  • Shift bij het klikken op rails selecteert het hele pad tussen het vorige stuk en dit stuk; dubbelklik op rails selecteert alles wat eraan vastzit.
  • Slepen vanuit de raillijst legt een railstuk neer op de plek waar je loslaat, op het terrein.

Wat de rechtermuisknop niet doet

Er is geen contextmenu. Alles wat je met een geselecteerd object kunt doen staat op het contexttabblad in het lint, dat verschijnt zodra je iets selecteert.