Die Landschaft
Unter Ihrer Anlage liegt keine flache Platte, sondern eine Landschaft. Jede Platte trägt eine Höhenkarte mit einem Raster von 12,5 Millimetern, und darin modellieren Sie Hügel, Täler, Einschnitte und Dämme.
In diesem Kapitel:
- Gelände modellieren — mit dem Pinsel Hügel machen, glätten und ausheben.
- Bodentexturen — welcher Untergrund wo liegt: Gras, Sand, Fels, Kies.
- Automatische Landschaft — TRAX die ganze Landschaft machen lassen, rund um das Gleis.
Der Boden folgt von selbst
Das Wichtigste, bevor Sie anfangen: Meist müssen Sie den Boden unter Ihrem Gleis nicht selbst legen. Heben Sie ein Stück Gleis, entsteht ein Damm darunter; senken Sie es, wird ein Einschnitt dafür gegraben. Dasselbe gilt für Straßen, Stützmauern, Bahnsteige, Gebäude und Wasser.
Und nehmen Sie so etwas wieder weg oder verschieben es, kommt der Boden zurück, wie er war, auch wenn Sie ihn zwischendurch von Hand bearbeitet haben.
Der Pinsel ist also für die Landschaft, die Sie wollen: den Hügel hinter dem Bahnhof, das Tal, durch das der Fluss läuft, den flachen Streifen, auf den der Bahnhof kommt.
5.1 Gelände modellieren
Auf dem Reiter Gelände steht der Pinsel, mit dem Sie den Boden formen.

Den Pinsel wählen
In der Gruppe Höhe steht eine Liste mit dem, was der Pinsel tut:
- Auswählen, nicht malen — der Pinsel aus. Wählen Sie das, um wieder normal klicken zu können.
- Anheben / absenken — Boden dazu oder weg. Das Vorzeichen der Stärke bestimmt die Richtung: eine positive Stärke hebt an, eine negative hebt aus.
- Glätten — glättet, was da ist. Der Pinsel, zu dem Sie am häufigsten zurückgreifen.
- Ebnen — macht alles so hoch wie die Stelle, an der Sie den Strich begonnen haben. So machen Sie den flachen Streifen für einen Bahnhof.
- Graben — hebt einen Graben mit flacher Sohle und steilen Wänden aus.
- Rauschen — legt kleine Buckel hin, etwa ein Fünftel des Pinsels groß. Für eine Fläche, die zu glatt geworden ist.
- Rampe — kein Strich, sondern eine Bewegung: Drücken Sie am tiefen Punkt, ziehen Sie zum hohen Punkt und lassen Sie los. Dazwischen entsteht eine gleichmäßige Rampe.
Den Pinsel einstellen
In der Gruppe Pinsel stehen die Form und zwei Regler: Radius und Stärke.
Die Form ist rund, quadratisch oder gesprenkelt, oder ein Graustufenbild, das Sie selbst wählen. Diese Form sehen Sie auch als blauen Schatten über dem Gelände liegen, wo Ihre Maus ist, Sie sehen also immer genau, wo Sie malen werden.
Radius ist der Radius des Pinsels in Millimetern. Stärke läuft von −100 bis 100 Prozent und wirkt nicht linear, sondern ansteigend, damit Sie am unteren Ende der Skala fein arbeiten können.
Der Pinsel arbeitet pro Sekunde: Halten Sie die Taste gedrückt, malt er weiter, solange Sie sie dort halten. Wie schnell Ihre Maus meldet, spielt also keine Rolle.
Malen
Halten Sie die linke Taste gedrückt und bewegen Sie sich. Die Kamera lässt Sie solange in Ruhe, damit Sie frei arbeiten können; lassen Sie los, dreht die rechte Taste wieder.
Ein Strich ist ein Schritt beim Rückgängigmachen. Wie lange Sie auch mit einer gedrückten Taste weitermachen, Strg + Z nimmt diesen ganzen Strich auf einmal zurück.
Gehen Sie auf einen anderen Reiter des Menübands oder wählen Auswählen, nicht malen, legt TRAX den Pinsel weg. Esc tut das auch.
Worauf Sie achten müssen
Das Gleis liegt auf seiner eigenen Höhe fest und geht mit dem Pinsel nicht mit. Modellieren Sie einen Berg quer durch Ihr Gleis, verschwindet das Gleis im Berg. Manchmal ist das genau, was Sie wollen — dann ist es ein Tunnel — aber sagen Sie es dann mit
auf dem Reiter Element, sonst füllt TRAX es bei der nächsten Geländeberechnung anders aus.
Sehen Sie durch den Hügel nicht mehr, wo Ihr Gleis läuft: Auf dem Reiter Ansicht steht in der Gruppe Gelände der Schalter Durchsichtig (50%). Dann wird der Boden halbdurchsichtig, und Sie können das Gleis darunter ganz normal anklicken.
5.2 Bodentexturen
Der Boden hat nicht eine Farbe, sondern neun Ebenen, die ineinander übergehen: Gras, Sand, Fels, Kies, Erde, Schnee. Welche wo liegt, bestimmt teils TRAX selbst und teils malen Sie von Hand.
Die neun Ebenen
Auf dem Reiter Gelände steht Bodentexturen. Dort stehen die neun Fächer, jedes mit einem Bild und einem Namen. Klicken Sie auf das Bild, um eine andere Textur aus dem Katalog dafür zu wählen.
Die ersten vier Fächer haben eine feste Aufgabe:
- Fach 0 ist der Untergrund: überall dort, wo nichts anderes liegt.
- Fach 1 ist für die steilen Stellen: Felswände und Einschnitte.
- Fach 2 ist für die Hänge.
- Fach 3 ist für das hohe Gelände: die Gipfel.
Die Fächer 4 bis 8 haben keine feste Aufgabe. Die sind zum Selbermalen da.
Je Fach stellen Sie auch ein, wie groß die Textur ist — wie viele Millimeter eine Kachel bedeckt — und wie sie mischt mit der Ebene darunter.
Unten im Fenster stehen die Grenzen, mit denen TRAX bestimmt, was steil ist, was ein Hang ist und was hoch ist. Diese Grenzen sind nicht hart: Es liegt Rauschen darum, damit die Übergänge sich schlängeln, statt eine gerade Linie zu ziehen.
Selbst malen
In der Gruppe Textur auf dem Reiter Gelände steht das Werkzeug:
- Textur malen trägt das gewählte Fach dort auf, wo Sie malen.
- Radierer: zurück zum automatischen Untergrund nimmt Ihre eigene Arbeit weg und setzt die Stelle auf das zurück, was die Form des Geländes vorgibt.
Daneben wählen Sie, mit welchem Fach Sie malen. In dieser Liste stehen nur die Fächer 4 bis 8: Die ersten vier bestimmt ja die Form.
Der Pinsel ist derselbe wie beim Modellieren — dieselbe Form, derselbe Radius, dieselbe Stärke — und ein Strich ist wieder ein Schritt beim Rückgängigmachen.
Gras ist nicht dabei
Im Standardsatz steckt keine Grastextur, und das mit Absicht. Gras ist in TRAX kein Bild auf dem Boden, sondern echter Bewuchs, den Sie daraufsetzen: Büschel auf gekreuzten Kärtchen, die sich im Wind bewegen. Der Untergrund unter diesem Gras ist Erde. Siehe Gras und Blumen.
Wann der Satz angewandt wird
Ändern Sie den Satz oder die Grenzen, berechnet TRAX die drei automatischen Fächer neu aus der Form des Bodens, wie sie jetzt ist. Was Sie selbst gemalt haben, bleibt. Platten, deren Gelände verriegelt ist, lässt es in Ruhe.
5.3 Automatische Landschaft
Gelände ausfüllen auf dem Reiter Gelände macht in einem Zug eine Landschaft rund um Ihr Gleis. Das ist meist der beste Anfang: erst ausfüllen lassen, dann mit dem Pinsel nacharbeiten.
Was passiert
TRAX tut es in drei Schritten.
- Es schaut, wo das Gleis liegt. Von jedem Gleisstück wird der Abdruck des Schotterbetts aufs Raster gelegt, auf der Höhe dieses Stücks, mit dem Vermerk, ob es gewöhnliches Gleis, ein Tunnel oder eine Brücke ist.
- Es misst die Abstände. Für jeden Punkt des Rasters rechnet es aus, wie weit er von gewöhnlichem Gleis, von einem Tunnel und von einer Brücke entfernt liegt — drei getrennte Messungen, damit kein Punkt von einer Regel in die andere springt.
- Es legt die Landschaft hin und passt sie ans Gleis an.
Die Regeln
- Unter gewöhnlichem Gleis liegt der Boden auf Gleishöhe, mit einer Schulter daneben, und läuft danach in die Landschaft aus. Durch einen Hügel wird daraus ein Einschnitt von etwa 34 Grad, über eine Senke ein Damm.
- Über einem Tunnel kommt mindestens das doppelte Lichtraumprofil an Berg zu liegen, dazu eine Tunnelwand, und das fällt mit 1 zu 2 ab. So wirkt der Berg wie ein Berg und nicht wie eine Haut über dem Zug.
- Unter einer Brücke bleibt mindestens ein Profil frei, es bleibt noch 250 Millimeter hinter dem Brückendeck flach und steigt danach an, bis es die Landschaft trifft.
- Unter einer Straße gilt dieselbe Regel wie unter gewöhnlichem Gleis, mit höchstens 12 Prozent Steigung.
- Unter einem Gebäude entsteht ein ebener Platz.
Die Landschaft selbst
Die Landschaft, die TRAX hinlegt, ist kein Rauschen. Rauschen gibt zufällige Buckel in jedem Maßstab, und eine Platte von zehn Metern will drei oder vier Hügel mit Tälern dazwischen, oder einen Bergrücken. Deshalb sind es echte Elemente: langgestreckte Hügel mit Länge, Breite, Richtung und Höhe, deren Richtungen aneinandergereiht werden, sodass sie Rücken bilden.
In der Einstellungsschublade der Seitenleiste stellen Sie ein, was für eine Landschaft Sie wollen:
- Landschaft: Wellig, Hügel und Täler, oder Berge.
- Hügeligkeit: wie hoch, bis 3 Meter.
- Elementgröße: wie weit die Elemente auseinanderliegen.
- Detail: wie viel feine Unebenheit darüberkommt.
Wählen Sie einen Stil, setzt TRAX die anderen drei auf passende Werte. Danach dürfen Sie sie ruhig selbst nachstellen.
Die Landschaft wird in Weltkoordinaten mit einer Zufallszahl für Ihre ganze Anlage berechnet. Zwei Platten nebeneinander bekommen also eine durchgehende Landschaft, und eine Platte, die Sie später hinzufügen, passt zu ihren Nachbarn.
Das dauert kurz
Auf einer großen Platte dauert das Ausfüllen ein paar Sekunden. Sie sehen einen Fortschrittsbalken; der Editor bleibt inzwischen ansprechbar.
Das ganze Ausfüllen ist ein Schritt beim Rückgängigmachen, für alle Platten zugleich. Gefällt es nicht, drücken Sie Strg + Z, und alles ist zurück.
Wieder flach
Wieder flach nimmt einer Platte das ganze Gelände weg und macht sie wieder zum Brett. Platten, deren Gelände verriegelt ist, verweigert es.