Hacer espacio
Un tablero es la base en la que se apoya tu maqueta. Todo lo que construyas —vías, paisaje, edificios, agua— pertenece a un tablero y se mueve con él cuando lo desplazas.
Un tablero en TRAX3D es un tablero tridimensional de verdad: tiene forma, altura, posición en la sala y un nivel de construcción. Así es como construyes una estantería contra la pared, una isla por la que puedas caminar, o dos niveles uno sobre otro con una estación oculta debajo.
En este capítulo:
- Crear tableros — colocar uno, o dejar que TRAX cree uno alrededor de tu maqueta.
- La forma de un tablero — arrastra esquinas, desliza lados, añade y elimina esquinas.
- Vías en el tablero — qué significa que las vías pertenezcan a un tablero.
¿Cuál es la profundidad máxima de un tablero?
Hay una regla práctica que determina toda maqueta real: tienes que poder llegar a todos lados. Más allá de una distancia que puedas alcanzar desde un borde donde puedas estar de pie, no puedes construir nada ni reparar nada.
- Contra la pared: aproximadamente 600 milímetros de profundidad.
- Si puedes caminar alrededor: aproximadamente 1200 milímetros.
Eso también explica por qué las maquetas reales son franjas a lo largo de las paredes y no rectángulos llenos. TRAX lo calcula por ti y te avisa cuando te pasas, pero no te detiene — es tu sala.
4.1 Crear tableros
Colocar un tablero
Ve a la pestaña Sala y haz clic en
Dibujar un tablero. Aparece un tablero de 1200 por 600 milímetros: un estante que puedas alcanzar. Se coloca a la derecha de los tableros que ya existen, nunca encima de uno.

Haz clic en el tablero para seleccionarlo. Entonces obtienes la pestaña Tablero, con el gizmo que lo mueve y lo gira, y los botones para editar su forma.
Tableros uno al lado del otro
Una maqueta de módulos o tableros separados son tableros colocados exactamente uno contra otro. TRAX3D te ayuda con eso:
- Un nuevo tablero se coloca al lado del resto, a la derecha de los tableros en la misma cubierta, con un pequeño espacio entre ellos. Nunca encima de un tablero que ya está allí.
- Desliza un tablero contra otro y se encaja en cuanto está a menos de 2 centímetros: una esquina en una esquina del otro tablero, o alineado a lo largo de su borde.
- La altura también se encaja. Cuando dos tableros en la misma cubierta están a menos de 2 centímetros el uno del otro en altura, TRAX3D los nivela. Lo que cuenta es la superficie del tablero, la superficie sobre la que descansa la vía.
- Los tableros nunca se deslizan uno dentro del otro. Suelta un tablero mientras se superpone con otro y TRAX3D lo empuja hacia afuera de la manera más corta, hasta que los dos estén exactamente uno contra el otro.
Un tablero alrededor de tu maqueta
Un tablero alrededor de la maqueta lo hace al revés: TRAX3D mira la vía que ya existe y crea un tablero que se ajuste alrededor de ella.
Obtiene una pequeña ventana con las opciones:
- Rectángulo o contorno: un rectángulo alrededor de todo, o una forma que siga la maqueta.
- Margen: cuánto espacio dejar alrededor de la vía.
- En la cuadrícula: alinea los lados con la cuadrícula. Útil, porque un lado recto en una medida redonda es lo que también cortarías en la vida real.
- Redondear: redondea las esquinas.
En la parte inferior indica qué tan profundo será el tablero y si aún puedes alcanzar a través de él. Si esa cifra es roja, el tablero es más profundo que la longitud de un brazo.
Una vez que el tablero está allí, TRAX3D toma inmediatamente en uso cada pieza de vía que hay encima.
Altura y color
La altura del faldón y su color están en el panel Configuración, bajo Tablero. El faldón crece hacia abajo por sí solo cuando esculpes valles profundos en el terreno.
Eliminar un tablero
Selecciona el tablero y presiona Delete.
Bloquear el terreno
La pestaña Tablero tiene un bloqueo para el terreno. Si has esculpido un tablero bien a mano, activa ese bloqueo: la generación entonces omite ese tablero y Plano de nuevo lo rechaza. Aún puedes trabajar en él con el pincel — el bloqueo es contra ser sobrescrito automáticamente, no contra ti.
4.2 La forma del tablero
Un tablero no tiene que ser un rectángulo. Una L, una U, una cinta a lo largo de tres paredes: así son las maquetas reales.
Editar la forma
Haz doble clic en un tablero, o haz clic en
Editar la forma en la pestaña Tablero.
Aparece un tirador en cada esquina, justo encima del pie del tablero, donde siempre puedes alcanzarlo y donde ninguna colina puede interponerse.
Esquinas
- Arrastra un tirador para mover esa esquina. El tablero se redibuja bajo tu mano.
- Haz clic en un tirador para seleccionar esa esquina. Ctrl selecciona más; Shift selecciona todo lo que hay entre el último y este. Las esquinas seleccionadas son rojas y se arrastran como un grupo.
- Haz doble clic en un tirador para eliminar esa esquina. Eso funciona hasta tres: menos que un triángulo no es posible.
- Delete elimina cada esquina seleccionada.
Si el gizmo del tablero está activado, está en la primera esquina que seleccionaste. Mover desliza el grupo, girar gira todo el tablero alrededor de esa esquina.
Lados
Haz clic al lado de un lado y ese lado se selecciona: ves una flecha azul en su centro, apuntando hacia afuera, y el faldón del tablero a lo largo se vuelve azul.
- Arrastra la flecha para deslizar todo el lado hacia afuera o hacia adentro. Ambas esquinas lo acompañan.
- Haz doble clic en un lado para hacer una esquina en él. Así es como un rectángulo se convierte en una L.
Listo
Haz clic en otro lugar, o presiona Esc. El tablero se reconstruye a resolución completa y el terreno se ajusta a la nueva forma.
Cada edición de la forma es un paso en deshacer: un arrastre, un lado dividido, una esquina eliminada.
El terreno viene con él
Haz un tablero más grande y el terreno que ya estaba allí se coloca sobre la nueva forma —tus colinas permanecen donde estaban y la nueva parte comienza plana. Hazlo más pequeño y lo que caiga fuera desaparece.
Las dimensiones
Pon la vista en CAD y cada lado de cada tablero está dimensionado. Haz doble clic en tal dimensión y puedes escribirla: el tablero se estira a lo largo de ese lado hasta que la medida sea correcta. Así es como haces un tablero de exactamente 2400 por 600 sin arrastrar. Consulta El dibujo.
4.3 Vía en el tablero
La vía pertenece a un tablero. Eso no significa que esté pegada — significa que se mueve con el tablero.
Cómo se une la vía al tablero
Posa una pieza sobre un tablero y pasa a serle suya. Arrastra una sección a un tablero y suéltala allí, y la sección entera se mueve con él.
Y si quieres hacerlo de una vez:
Recopilar la vía en la pestaña Tablero toma cada pieza suelta que cuelgue sobre este tablero.
Mueve o gira el tablero después y todo el trazado se desplaza con él, paisaje, árboles y carreteras incluidos.
Encima y debajo del tablero
La vía no tiene que estar sobre el tablero. Un puente está encima, un túnel debajo. TRAX mantiene ambos con el mismo tablero — lo que importa es qué se mueve con qué, no la altura.
El terreno sigue la vía
Una vez que la vía pertenece a un tablero, el terreno bajo ella pertenece también. Levanta una pieza y se tiende un terraplén bajo ella; bájala y se abre una trinchera. Mueve la vía y el terreno vuelve a como estaba. Eso sucede mientras El terreno sigue la vía y los objetos esté activado en el panel Configuración.
Eliminar un tablero
Elimina un tablero y la vía permanece. Se suelta y cuelga a la altura en la que estaba. Puedes pasarla a otro tablero después.