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スペースを作る

テーブルは、レイアウトが載る板です。線路、地形、建物、水など、作るものはすべてテーブルに属し、テーブルを動かすと一緒に動きます。

TRAX3Dのテーブルは、まさに3次元のテーブルです。形、高さ、部屋の中の位置、そしてデッキ(段)を持っています。こうして、壁沿いの棚、周りを歩けるアイランド、隠れた駅を下に持つ上下2段のデッキを作れます。

この章の内容:

テーブルの奥行きはどこまで?

すべての実際のレイアウトの形を決める経験則が1つあります。どこにでも手が届かなければならないということです。立てる縁から腕の長さより遠い場所では、何も作れず、何も直せません。

  • 壁際:奥行き約600ミリ。
  • 周りを歩ける場合:約1200ミリ。

だから実際のレイアウトは、中を埋めた長方形ではなく、壁に沿った帯状になっているのです。TRAXはこれを計算し、超えたときには知らせますが、止めはしません。あなたの部屋だからです。

4.1 テーブルを作る

テーブルを置く

部屋タブを開き、 テーブルを描くをクリックします。1200×600ミリのテーブルが現れます。端から端まで手が届く棚です。すでにあるテーブルの右側に置かれ、ほかのテーブルの上に重なることはありません。

「部屋」タブ。

テーブルをクリックして選択します。すると「テーブル」タブが開き、テーブルを移動・回転するギズモと、形を編集するボタンが使えます。

並べたテーブル

モジュールや別々の板でできたレイアウトは、ぴったり接したテーブルの集まりです。TRAXはそれを手助けします。

  • 新しいテーブルはほかのテーブルの横に置かれます。 同じデッキのテーブルの右側に、少し隙間をあけて置かれ、既存のテーブルの上には置かれません。
  • テーブルを別のテーブルに寄せると、2センチ以内に来たところで吸着します。角を相手の角に合わせるか、縁に沿って一直線にそろいます。
  • 高さも吸着します。 同じデッキの2つのテーブルの高さの差が2センチ以内なら、TRAXが同じ高さにそろえます。基準はテーブル面、つまり線路が載る面です。
  • テーブル同士が食い込むことはありません。 別のテーブルに重なった状態で離すと、TRAXが最短の方向に押し出し、2つがぴったり接するようにします。

レイアウトを囲むテーブル

レイアウトを囲むテーブルは逆のやり方です。TRAXがすでにある線路を見て、それを囲むテーブルを作ります。

選択肢のある小さなウィンドウが表示されます。

  • 長方形か外形:すべてを囲む長方形か、レイアウトに沿った形か。
  • 余白:線路の周りにどれだけ余裕を残すか。
  • グリッドに合わせる:辺をグリッドにそろえます。きりのいい寸法のまっすぐな辺は、実際にのこぎりで切るときも同じなので便利です。
  • 角を丸める:角を丸くします。

下に、テーブルの奥行きと、まだ端から端まで手が届くかが表示されます。その数値が赤なら、テーブルは腕の長さより奥深いということです。

テーブルができると、TRAXはその上にあるすべての線路パーツをすぐに取り込みます。

高さと色

側板の高さと色は、設定パネルのテーブルにあります。地形に深い谷を造形すると、側板は自動で下に伸びます。

テーブルを削除する

テーブルを選択してDeleteを押します。

地形のロック

「テーブル」タブには地形のロックがあります。手でテーブルをきれいに造形したなら、このロックをオンにしましょう。地形の生成はそのテーブルを飛ばし、平らに戻すも受け付けません。ブラシでの作業はそのまま続けられます。ロックは自動で上書きされるのを防ぐもので、あなたの作業を止めるものではありません。

4.2 テーブルの形

テーブルは長方形である必要はありません。L字、U字、3つの壁に沿った帯状。実際のレイアウトはそういうものです。

形を編集する

テーブルをダブルクリックするか、「テーブル」タブの 形を編集をクリックします。

各角にハンドルが現れます。テーブルの足元のすぐ上にあるので、いつでも手が届き、丘に隠れることもありません。

角

  • ハンドルをドラッグすると、その角が動きます。テーブルは手元で描き直されます。
  • ハンドルをクリックすると、その角を選択します。Ctrlで追加選択、Shiftで前回選択した角との間をすべて選択します。選択した角は赤くなり、まとめてドラッグできます。
  • ハンドルをダブルクリックすると、その角を削除します。3つまで削除できます。三角形より少ない角にはできません。
  • Deleteで選択したすべての角を削除します。

テーブルのギズモがオンのときは、最初に選択した角に表示されます。移動するとグループがスライドし、回転するとその角を中心にテーブル全体が回ります。

辺

辺のそばをクリックすると、その辺が選択されます。辺の中央に外向きの青い矢印が表示され、その辺に沿ったテーブルの側板が青くなります。

  • 矢印をドラッグすると、辺全体を外側や内側にスライドできます。両端の角も一緒に動きます。
  • 辺をダブルクリックすると、そこに角を作ります。こうして長方形がL字になります。

完了

他の場所をクリックするか、Escを押します。テーブルが最高解像度で作り直され、地形が新しい形に合わせられます。

形の編集はそれぞれ、元に戻す1ステップです。ドラッグ、辺の分割、角の削除。

地形も一緒に

テーブルを大きくすると、すでにあった地形が新しい形に移されます。丘は元の場所に残り、新しい部分は平らな状態から始まります。小さくすると、はみ出た部分は消えます。

寸法

見た目をCADにすると、各テーブルのすべての辺に寸法が付きます。寸法をダブルクリックすると数値を入力でき、テーブルはその辺に沿って寸法が合うまで伸びます。こうすれば、ドラッグせずに正確に2400×600のテーブルが作れます。図面を参照してください。

4.3 テーブル上の線路

線路はテーブルに属します。接着されているという意味ではなく、テーブルが動くと一緒に動くという意味です。

線路がテーブルに属する仕組み

テーブルの上にパーツを置くと、そのテーブルのものになります。つながった線路をテーブルにドラッグしてそこで離すと、全体が一緒に属します。

一度に済ませたいときは:

  • 「テーブル」タブの線路をまとめるは、このテーブルの上にある、どこにも属していないパーツをすべて取り込みます。

その後テーブルを動かしたり回したりすると、地形、木、道路も含め、レイアウト全体が一緒に動きます。

テーブルの上と下

線路がテーブルの上に載っている必要はありません。橋はテーブルの上方に、トンネルは下方にあります。TRAXはどちらも同じテーブルに属させます。大切なのは高さではなく、何が何と一緒に動くかです。

地面は線路に追従します

線路がテーブルに属すると、その下の地形も一緒になります。パーツを高くすれば下に築堤が作られ、低くすれば切通しが掘られます。線路をどければ、地面は元どおりに戻ります。これは設定パネルで地面を線路とオブジェクトに合わせるがオンになっている間行われます。

テーブルを削除する

テーブルを削除しても、線路は残ります。テーブルから外れて、あった高さのまま宙に浮きます。後で別のテーブルに属させることができます。