es
Iniciar sesión Empezar
3

Bien orientado

La vía es lo que importa en el diseño de una maqueta, así que ahí es adonde vamos. Este capítulo trata de todo lo que TRAX ofrece para colocarla.

Empezamos con un inicio rápido. Si quieres ponerte en marcha de inmediato, eso te pone en camino en unos pocos pasos.

Luego vienen los conceptos básicos: comenzar, añadir, seleccionar, mover, conectar y eliminar. Merece la pena dominar esos movimientos; con ese puñado de acciones construyes la mayoría de cualquier maqueta.

En las pestañas contextuales ves dónde están los botones que pertenecen a tu selección — la pestaña que obtienes depende de lo que hayas pulsado.

La vía flexible es la que formas tú mismo. TRAX te da libertad total ahí y tiene tres formas de hacerlo.

Después se trata de alturas y pendientes: cómo haces que tu maqueta suba y baje, y cómo llevas un patio entero de una sola vez.

Y finalmente planificación de vías avanzada: vía paralela, colores de la leyenda, túneles y puentes, y el bloqueo.

3.1 Inicio rápido

Para comenzar: sigue estos pasos y tendrás tu primer tramo de maqueta en pocos minutos.

1. Elige una biblioteca

Abre el panel Vías con en la pestaña Vía. En la parte superior está la biblioteca que estás usando, con al lado. Haz clic en ella y elige el fabricante y la escala en la que quieres construir.

La lista se llena con las piezas de vía de ese fabricante.

2. Haz un tablero

Ve a la pestaña Espacio y haz clic en Dibuja un tablero. Obtendrás un tablero de 1200 por 600 milímetros. Es un estante que puedes alcanzar: más profundo que una largada de brazo no funciona en la vida real.

Un tablero en TRAX es la placa sobre la que se coloca tu maqueta. Las vías, el paisaje y los edificios le pertenecen y se mueven contigo cuando lo desplazas.

También puedes colocar vía primero y dejar que TRAX haga un tablero alrededor más adelante — véase Hacer tableros.

3. Coloca tu primera pieza de vía

Arrastra una pieza de la lista al tablero y suéltala. La pieza cae al suelo, exactamente donde la soltaste.

Ahora ves un punto en ambos extremos. Uno de ellos es rojo: ese es el extremo seleccionado, y la próxima pieza va allí.

4. Añade una pieza

Haz doble clic en el punto rojo. Se une una pieza nueva: la seleccionada en la lista en ese momento.

Hacer doble clic en una fila de la lista hace lo mismo, y entonces decides qué pieza es según avanzas.

Repite esto algunas veces y tendrás una línea: una serie de piezas de vía unidas.

5. Haz una segunda línea y únelas

Arrastra otra pieza a un lugar diferente en el tablero y construye una segunda línea allí.

Ahora toma un punto de la segunda línea y arrástralo sobre un punto de la primera. Suéltalo: las dos líneas están unidas, y la segunda se ha girado ordenadamente en línea.

6. Guarda

Ve a la pestaña Proyecto y haz clic en Guarda en la nube. TRAX toma una fotografía de tu maqueta mientras lo hace; la volverás a ver en Mis proyectos.

Eso es lo esencial. Lo básico tiene el resto.

3.2 Lo básico

Con estos movimientos construyes la mayoría de cualquier maqueta.

Comenzar una nueva vía

  • Arrastra una pieza de la lista al espacio de trabajo. Sobre un tablero la pieza se desliza por el terreno, así ves enseguida dónde caerá.
  • O haz doble clic en un lugar vacío del espacio de trabajo, lejos de los tableros. La pieza seleccionada en la lista se coloca allí.

En un tablero, el doble clic no comienza una vía: allí el doble clic abre la forma del tablero. Así que en un tablero, arrastrar es el camino.

Añadir una pieza de vía

Hay tres formas:

  1. Haz doble clic en un punto. Se coloca una pieza nueva en ese extremo — la seleccionada en la lista.
  2. Haz doble clic en una fila de la lista. Esa pieza se coloca en el extremo seleccionado, el que tiene el punto rojo.
  3. Arrastra una pieza de la lista y suéltala en un punto.

Seleccionar

  • Una pieza: haz clic en ella.
  • Varias piezas: mantén Ctrl mientras haces clic.
  • Una vía completa: haz doble clic en una pieza. Todo lo unido a ella, directa o indirectamente a través de sus vecinas, se selecciona.
  • Un extremo: haz clic en el punto. Se vuelve rojo; allí es donde va la siguiente pieza.
  • Un área: haz clic en en la pestaña Proyecto y dibuja un cuadro alrededor de las piezas que quieres.
  • Recorriendo la vía: con una pieza, un punto o una unión seleccionados, las teclas de flecha avanzan a la pieza unida en esa dirección. Mantén Shift o Ctrl y la siguiente pieza se añade a la selección en lugar de reemplazarla. En un desvío la flecha toma la rama que mejor coincide con esa dirección en tu pantalla.

Cualquiera que sea tu selección, aparece una pestaña a la derecha de la cinta con los botones que le corresponden. Ve Las pestañas de contexto.

Mover

Arrasta un punto al extremo de la vía. Todo lo unido a él viene contigo.

Si hay un alfiler en algún lugar de la vía ( en la pestaña Elemento), el punto se mantiene donde estaba. Saca el alfiler para liberarlo de nuevo.

Unir dos vías

Arrasta un punto de una vía sobre un punto de la otra y suelta. Las vías se unen y la que arrastraste se convierte en línea.

Girar

Un desvío o un cruce pueden girarse para que se unan de manera diferente. Selecciona la pieza, haz clic en el punto con el que quieres unirte, luego haz clic en Girar la conexión en la pestaña Elemento.

Para girar una selección a través de un ángulo, usa el campo en el grupo Giro de la pestaña Elemento, o activa el gizmo de giro con en la pestaña Vista.

Hacia dónde se curva una curva

La pestaña Vía tiene el botón Dirección. Decide hacia dónde se curva una nueva curva. Haz clic para girar antes de insertar la curva.

Eliminar

Selecciona lo que tiene que desaparecer y presiona Delete, o haz clic en en la pestaña Proyecto.

Deshacer

y en la pestaña Proyecto, o Ctrl + Z y Ctrl + Y. Cada acción es un paso: todo un trazo de pincel sobre el terreno, todo un arrastre, llenar todo un paisaje.

Copiar y pegar

copiar, cortar, pegar. Por el momento solo la vía viaja a través del portapapeles; los árboles, edificios y caminos aún no.

Escape

Esc es el botón de parada universal. Pone abajo la herramienta que está en marcha, detiene una línea que estás dibujando, sale de un editor de formas y suelta la selección. ¿No seguro qué estás en medio? Escape.

3.3 Las pestañas de contexto

En el momento en que seleccionas algo, aparece una pestaña en la cinta a la derecha. Lo que contiene depende de lo que hayas hecho clic, y el nombre de la pestaña te dice de qué se trata: Recta, Curva, Desvío, Tablero, Agua, Andén, Objeto.

Hay siete pestañas, y todas están construidas del mismo modo: información sobre lo que seleccionaste a la izquierda, los botones que puedes usar junto a ella, y una papelera a la derecha si el elemento se puede eliminar.

La pestaña Elemento: vía

La pestaña para una pieza de vía o una selección de piezas.

  • Info muestra lo que tienes: el número de artículo, la longitud, el radio y el ángulo. Para una selección, el número de piezas y la longitud total.
  • Girar la conexión gira un desvío o un cruce para que se une de otro modo. Haz clic primero en el punto con el que deseas unirte.
  • Altura es el campo que fija la altura de la selección, con el botón que usa la altura del terreno que hay debajo. Consulta Alturas y rampa.
  • Bloqueo viene en dos formas: la chincheta fija las piezas seleccionadas, de modo que no se muevan con la vía unida a ellas y mantengan su altura; la segunda fija la altura con relación a los vecinos, de modo que una pieza sube y baja con ellos.
  • Tipo de vía: en el terreno o en un túnel.
  • O en un puente. TRAX lo tiene en cuenta cuando genera el terreno.
  • Girar es el campo para el ángulo.
  • Leyenda da a la selección un color. Consulta Planificación avanzada de vías.
  • Paralela coloca una segunda vía al lado de la que seleccionaste.

La pestaña Tablero

  • Mover: el gizmo de movimiento y el gizmo de giro.
  • Forma: mover el tablero o editar su forma.
  • Recopilar la vía entrega todas las piezas encima de este tablero al tablero.
  • Bloquear el terreno, de modo que generar el terreno deje este tablero sin cambios.

Consulta Hacer espacio.

La pestaña Línea: carreteras, vallas, setos y muros

Ancho, altura, el espaciado de los postes de una valla, la línea central de una carretera, un muro de contención, la densidad de un seto y lo bien que está cortado, la textura, y editar la forma. Consulta Carreteras, vallas, setos y muros.

La pestaña Agua

Tipo de agua, nivel, profundidad, ancho, corriente, oleaje, muros a lo largo de las orillas y la protección de la orilla. Consulta Agua.

La pestaña Andén

La textura de la cubierta, el borde, la altura por encima de los carriles, un lado como rampa, y la forma. Consulta Andenes.

La pestaña Objeto

Para un árbol, un edificio o una piedra:

  • Mover y girar.
  • Escalar.
  • O la escala exacta, altura, rumbo e inclinación como número.

La pestaña CAD

Esa no pertenece a una selección sino a la vista: elige CAD y aparece con ellas. Consulta El dibujo.

3.4 Vía flexible

Casi todos los fabricantes tienen vía flexible: una pieza que tú mismo doblas. En TRAX la usas de tres formas.

1. Una curva a medida

La pestaña Vía tiene Insertar una curva. Rellena primero el radio y el ángulo, luego haz clic en el botón. Puedes hacer clic varias veces seguidas para crear más curvas.

junto a él decide hacia dónde se dobla.

Así es como consigues una curva que ningún fabricante ofrece — una curva de 743 milímetros en 27 grados, porque es simplemente lo que encaja.

2. Una recta a medida

Recta hace lo mismo para una recta: rellena la longitud y haz clic.

3. Darle forma libremente

Pon una pieza flexible del mismo modo que pones cualquier otra: arrástrala de la lista o haz doble clic en un punto. Después la das forma con el ratón.

Arrastra los puntos en los extremos. La vía discurre suavemente entre los dos.

Para dirigir el doblez tú mismo, haz doble clic en la pieza. Aparecen dos asas extra, con una línea roja de cada extremo a su asa. Esa línea muestra la dirección en la que la vía sale del extremo. Arrastra los asas para cambiar el doblez.

Si un extremo está unido a otra pieza, la dirección allí está fija — la vía tiene que empalmar correctamente con su vecina, después de todo. Si el extremo es libre, también puedes girar la dirección.

Qué pieza flexible

La pestaña Vía tiene la lista de Vía flexible, con las piezas flexibles de la biblioteca que estés usando. Esa pieza es con la que está hecha una recta o una curva a medida. Si la biblioteca no tiene vía flexible, esos botones están desactivados.

Y un cuarto tipo

Cuando TRAX elabora vía paralela para ti, usa vía flexible donde ninguna pieza de serie encaja exactamente. La vía flexible insertada de esa forma tiene una forma fija que no puedes ajustar tú mismo.

3.5 Alturas y pendientes

Una maqueta que siempre está plana es una maqueta sin historia. En TRAX das la altura de la vía de tres maneras.

Recuerda según avanzas: la altura 0 es la parte superior de los carriles, no la parte superior de tu tablero. Toda altura se mide desde esa línea.

1. Introducir un número

Selecciona una pieza o una vía. La pestaña Elemento tiene el campo Altura. Escribe un valor en él o usa las flechas junto a él.

TRAX no levanta esa sola pieza: la vía conectada a ella sube junto con ella, con la pendiente máxima que hayas permitido. Eso te da un tramo en rampa por sí solo en lugar de una ruptura en la vía.

Esas pendientes máximas están en el panel Configuración, por separado para vía recta, para curvas y para el resto. En la realidad dos por ciento es mucho; tres por ciento es una subida dura.

Cuando toda la maqueta se mueve con ella

Una pieza de vía solo puede subir su propia longitud por la pendiente. Una recta de 110 mm al tres por ciento puede subir 3,3 mm, así que una diferencia de 50 mm necesita más de metro y medio de vía para distribuirse — y eso en todas direcciones desde la pieza que levantes. En una maqueta con bucles, donde la vía sigue volviendo sobre sí misma, pronto es toda ella.

Cuando TRAX ve que más de la mitad de la vía conectada se movió con ella, lo dice, con los números. Recibes ese mensaje una vez por sesión: es algo que hay que entender, no algo que te hayan de decir cada vez.

Qué puedes hacer al respecto: levanta en pasos más pequeños, activa el bloqueo de diferencia de altura (abajo) en las piezas que deben quedarse donde están, o permite una pendiente más pronunciada en Configuración.

2. Tomar la altura del terreno

Con este botón activado en la pestaña Elemento, la vía seleccionada toma la altura del terreno bajo ella. Si tienes varias piezas seleccionadas, TRAX lo hace para cada pieza por separado, así que la vía sigue el paisaje.

3. Con el gizmo

Activa el gizmo de movimiento con la pestaña Vista. Haz clic en un punto: aparecen flechas a lo largo de los ejes. La flecha vertical es la altura. Arrástrala hacia arriba o hacia abajo.

El terreno viene solo

Esta es la gran diferencia con los tiempos antiguos: no tienes que ajustar el terreno por separado, siempre que El terreno sigue la vía y los objetos esté activado en el panel Configuración. Levanta un tramo de vía y el terreno bajo ella viene junto — como terraplén. Bájalo y el terreno se cava a sí mismo — como trinchera. Mueve la vía y el terreno viejo vuelve tal como estaba.

Lo mismo ocurre con carreteras, muros, andenes y edificios. Ve El paisaje.

Bloquear la diferencia de altura

En la pestaña Elemento, junto al bloqueo, está el botón Diferencia de altura. Actívalo y una pieza ya no puede cambiar de altura en relación a las piezas conectadas a ella. Muévela hacia arriba o hacia abajo y todos sus vecinos conectados se mueven por la misma cantidad. Es como si la pendiente máxima allí fuese cero.

Eso es exactamente lo que quieres para un patio o una estación: está a nivel y tiene que subir o bajar como un todo, no pieza por pieza. La vía suelta más allá de ella entonces sigue de nuevo por la regla de pendiente ordinaria.

Túneles y puentes

Si tu vía corre a través de una montaña o sobre un valle, indícalo con y en la pestaña Elemento. TRAX lo toma en cuenta cuando genera el terreno: sobre un túnel pone suficiente montaña para que sea un túnel, y bajo un puente cava un valle en lugar de hacer un terraplén. Bajo vía en un puente TRAX también construye un puente real, y en la vista CAD la vía tiene una banda ancha a lo largo de los carriles. Cómo eliges y ajustas ese puente está en Puentes.

Bocas de túnel

Donde una pieza en un túnel se encuentra con vía ordinaria, TRAX pone una boca de túnel allí por sí solo. No colocas nada: quita la marca de túnel y la boca se va también.

  • Las vías que entran en el túnel lado a lado consiguen una boca ancha juntas.
  • Detrás de la boca la pared del túnel corre un poco más, así ves dentro del túnel; más adentro es oscuro.
  • En un tablero con un paisaje el terreno se encuentra con la boca exactamente: la colina detrás de ella, el terreno delante.

Haz clic en una boca y obtienes la pestaña boca:

  • el tipo: arco de piedra, hormigón moderno, arco de ladrillo, piedra con muros alares, o roca desnuda;
  • la abertura: arco, rectangular, ovalado o redondo;
  • la pared del túnel: como la boca, hormigón, piedra, ladrillo o roca;
  • por su cuenta: esta vía obtiene su propia boca en lugar de una compartida con las vías junto a ella;
  • diseño: ajusta esta boca en WAZO (ve abajo);
  • volver a estándar: elimina tu propio diseño; sigue en tu lista;
  • todas las bocas: da a cada boca de tu maqueta este tipo, y tu propio diseño si tiene uno.

Cada cambio es un paso que deshacer revierte.

Ajustar una boca en WAZO

Si quieres una boca que se vea un poco diferente, ajústala en WAZO, el constructor dentro de TRAX.

1. Haz clic en la boca y elige Diseño.

2. WAZO se abre justo donde está la boca, con la boca tal como está ahora: el muro frontal, la abertura del tamaño correcto, el anillo a su alrededor y las mismas texturas. Una línea naranja muestra cuánto espacio necesitan los trenes.

3. Da más forma a la boca con las herramientas ordinarias de WAZO: hazla más alta, más ancha o más profunda, pon algo en ella, dale otra textura. Con en la barra de WAZO cambias las texturas apagadas y encendidas de nuevo, para ver la forma mejor.

4. Elige Hecho. Tu diseño es ahora esta boca, como una variante de su tipo. Eso es un paso que deshacer revierte.

Una boca que has diseñado se abre con tu propio diseño la próxima vez. Si eliges otro tipo, la boca obtiene la apariencia ordinaria de ese tipo de nuevo.

3.6 Puentes

No colocas un puente: marcas la vía como puente y TRAX construye el puente debajo. Mueve la vía y el puente se mueve con ella. Quita la marca y el puente desaparece.

Hacer un puente

1. Selecciona las piezas de vía que deben pasar sobre el puente.

2. En la pestaña Elemento, elige En un puente.

Eso es todo. TRAX no pregunta nada: obtienes un puente de vigas de acero liso sobre pilas de hormigón ahusadas, con un estribo en cada extremo. Puedes cambiar todo después.

  • Un tramo continuo de vía con puente es un puente. Donde se encuentra con la vía ordinaria, se levanta un estribo.
  • Las vías que corren una al lado de la otra sobre el puente comparten un puente con un tablero ancho.
  • En una curva el puente está hecho de tramos rectos, cada uno girado un poco, como en la vía real. La vía se curva sobre ellos; los tramos se encuentran en una junta en ángulo.
  • El modelo del puente lo construye WAZO, el constructor que hay dentro de TRAX. Eso toma una fracción de segundo. Todos los que vean tu maqueta verán también el puente.

La pestaña Puente

Haz clic en el puente (no en la vía que hay sobre él) y obtienes la pestaña Puente:

  • cuántas vías, cuántos tramos y cuánto mide el puente en el prototipo;
  • el tipo: puente de vigas de acero, puente de vigas de alma llena (la vía corre entre dos placas altas), puente de celosía, celosía baja, viaducto de vigas de hormigón, viaducto de caballete de madera o viaducto de arco de mampostería;
  • las pilas: ahusadas, rectas, con capitel, columna redonda, con extremos redondeados o dos columnas una al lado de la otra, y su material: hormigón, piedra o ladrillo. Un caballete descansa sobre pórticos de madera y un viaducto de arco sobre pilas propias, así que allí no eliges forma de pila;
  • el detalle: fino o simple (véase más abajo);
  • las texturas: cinco botones para el tablero, la estructura de acero, las pilas, los estribos y el acabado (anillos de arco, coronamientos y barandillas). Cada botón muestra la textura que lleva esa parte ahora. Haz clic en él y ves cada textura, en grupos, con una caja de búsqueda;
  • el tramo: automático, un tramo, o una longitud fija de 10 a 60 metros;
  • pilas a mano: véase más abajo;
  • A WAZO: véase más adelante;
  • separado o junto: da a cada vía de este puente su propio puente, o une las vías una al lado de la otra en un puente de nuevo;
  • todos los puentes: da a todos los puentes de tu maqueta este tipo, estas pilas y este material.

Cada cambio es un paso que deshacer revierte.

Detalle

En fino, un puente de acero obtiene lo que quieres ver en una impresión 3D: vigas que reconoces como perfil I, con un alma y dos alas, rigidizadores en ellas y filas de remaches a lo largo de las alas. Una celosía obtiene placas de nudo y arriostramientos, un viaducto de arco un anillo de arco que sobresale de la cara, una moldura de cordón y un coronamiento en el pretil.

En simple, solo permanecen las formas grandes. Eso se lee más tranquilamente en una maqueta grande, y el modelo es más ligero. Cuando un puente es tan largo que los detalles serían demasiados, TRAX lo construye simple por sí solo.

Dónde van las pilas

En automático, TRAX espacía las pilas para que se adapten al tipo: juntas bajo un puente de vigas, separadas bajo una celosía. En una curva los tramos se acortan para que la vía se mantenga en el tablero, pero nunca menos de ocho metros. Una pila desciende al terreno que hay debajo. Donde el terreno sube justo bajo el puente, no hay pila.

TRAX nunca pone una pila automática en la vía que corre bajo el puente, ni en una carretera. Tal pila se mueve un poco, al primer lugar que esté libre.

Pilas a mano

Para decidir tú mismo dónde están las pilas, activa . Cada pila obtiene un punto naranja bajo el tablero, y una línea naranja muestra dónde corre el puente.

  • Mover: arrastra un punto a lo largo de la vía.
  • Añadir: haz clic en el puente donde no hay pila todavía.
  • Quitar: haz clic en un punto para que se vuelva rojo y presiona Suprimir.

Esc desactiva la herramienta de nuevo. Desde el primer cambio las pilas son tuyas: cada pila cuelga de una pieza de vía, en un lugar fijo en ella, y se queda allí sea lo que sea que cambies en el resto de la maqueta. Elige automático para el tramo de nuevo y TRAX toma el control una vez más.

Estribos y el terreno

En cada extremo se levanta un estribo: una repisa de apoyo sobre la que descansa el puente, un muro de balasto detrás del final del puente, y muros de aleta a lo largo de la vía.

En un tablero con un paisaje, TRAX forma el terreno alrededor:

  • detrás del estribo un terraplén hasta bajo la capa de balasto, cayendo a los lados y más allá;
  • delante del estribo el terreno se mantiene bajo el puente, con una pendiente que desciende desde la repisa de apoyo;
  • bajo el resto del puente el paisaje automático cava un valle.

La vía que ya hay y el agua nunca se cubren.

Comprobación

En la vista CAD, las comprobaciones incluyen dos que son solo sobre puentes:

  • Espacio libre bajo un puente: ¿cabe el vagón más alto de la vía de abajo bajo las vigas o el tablero?
  • Puente en el terreno: ¿corre el lado inferior de un tramo hacia el terreno?

Hacer un puente de verdad

Para construir el puente de verdad, lo preparas para la impresora o cortadora en WAZO3D.

1. Haz clic en el puente y elige A WAZO. WAZO abre el puente exactamente como se encuentra en tu maqueta.

2. Elige Hecho. El puente se guarda con tus objetos WAZO. El puente en tu maqueta se mantiene como está y sigue acompañando la vía.

3. Ábrelo en WAZO3D. Para una impresora 3D, haz que el modelo sea hermético y expórtalo como STL; imprime un puente largo en partes. Para cartón, madera u hoja de plástico, haz que se haga una hoja para cortar y doblar o una hoja de impresión, como PDF a la escala de tu maqueta.

Si pides un plano de construcción, te indica por puente qué construir, con la altura de cada pila.

3.7 Catenaria

No montas una catenaria mástil a mástil: das a una vía una catenaria y TRAX coloca los mástiles, pórticos e hilos por sí mismo. Mueve la vía y la catenaria se mueve con ella. Quita la marca y desaparece.

Activarla

En la pestaña Vía está el botón Catenaria:

  • con una vía seleccionada, esa vía obtiene una catenaria, o la pierde si ya tenía una;
  • sin nada seleccionado, TRAX pregunta si la maqueta completa debe tener una.

En la pestaña Pieza la activas y desactivas para las piezas seleccionadas con Catenaria. Cada cambio es un paso que puedes deshacer.

TRAX entonces coloca:

  • mástiles junto a la vía, en el exterior de una curva, tan separados como la vía permite: entre dos mástiles la vía nunca se aleja más del hilo de contacto recto que lo que la norma (NEM 201) permite;
  • el hilo de contacto zigzagueando de mástil a mástil, de modo que el pantógrafo se desgaste uniformemente, con el cable de suspensión encima y péndolas entre ellos;
  • pórticos donde varias vías están lado a lado, como en una estación, y un mástil central con dos ménsulas donde dos vías tienen espacio entre ellas;
  • un mástil de tensión donde termina un hilo, y en una topera un mástil justo detrás, sobre el que corre el hilo;
  • en un túnel, mástiles de túnel bajos y robustos con un hilo de contacto más pesado, o un colgador del techo donde no hay lugar para un mástil.

En los desvíos la vía directa tiene prioridad: los hilos de contacto de ambas rutas se cruzan en el medio del desvío, donde un mástil los sostiene a ambos. Ningún mástil está encima de un cruce o una travesía.

Junto a una vía elevada un mástil obtiene una base más alta hasta el suelo. En un puente el mástil está sobre la plataforma.

Sistema y mástiles

También en la pestaña Vía eliges:

  • el sistema: el propio de TRAX (vanos libres, mástiles que imprimes con WAZO), Sommerfeldt (H0 y N), Märklin (H0 y Z) o Viessmann (H0 y N). Con una marca, TRAX usa solo lo que esa marca fabrica: sus longitudes de hilo, sus mástiles, sus travesaños. Donde la marca no tiene una pieza que se ajuste, el mástil se vuelve rojo;
  • los mástiles: un mástil de celosía plana como en la DB, un mástil de hormigón, o, con el sistema propio de TRAX, pórticos holandeses (NS) con un hilo de contacto doble.

Con una marca, una estación obtiene un travesaño entre dos mástiles torre, como en el prototipo. Con el sistema propio de TRAX es un pórtico.

Los ajustes en el panel lateral también tienen:

  • cuántas vías pueden pasar bajo un pórtico;
  • qué tan alto está la viga del pórtico sobre los carriles;
  • la mayor diferencia de altura entre vías bajo un pórtico;
  • mástiles con todos los detalles: más bonito, pero más pesado en una maqueta grande.

Cambiar un mástil

Haz clic en un mástil y obtienes la pestaña Mástil:

  • el número del mástil, y si TRAX lo colocó o lo modificaste. Con Etiquetas activado (pestaña Vista) cada mástil muestra su número. Cita ese número cuando reportes algo sobre un mástil;
  • elimínalo o devuélvelo. Un mástil eliminado permanece visible como una publicación roja débil, para que puedas hacerlo volver;
  • hazlo un mástil de tensión (no con Märklin, que no tiene mástil de tensión);
  • pon el mástil en el otro lado de la vía. Deshabilitado donde hay otra vía;
  • mueve el mástil un metro hacia atrás o hacia adelante a lo largo de la vía;
  • todo como TRAX lo coloca.

Si eliminar mástiles hace un vano demasiado largo, la comprobación Vanos de catenaria lo indica.

Piezas hechas a medida

Con el sistema propio de TRAX los mástiles ordinarios y los mástiles de tensión son modelos estándar. Los pórticos, los mástiles centrales y los mástiles con varios travesaños se hacen a medida: se ajustan exactamente a las vías debajo de ellos. Cada uno es un ajuste de un complemento WAZO.

Haz clic en tal parte y la pestaña Mástil dice qué complemento la fabrica. te lleva a su página en el Taller TRAX y copia sus medidas, para pegarlas en el complemento en WAZO. La página de tu maqueta en trax3d.com enumera todas tus piezas hechas a medida bajo Catenaria hecha a medida. Desde allí cada parte se abre directamente en el editor WAZO, lista para imprimir.

Lista de piezas y plan de construcción

La lista de piezas cuenta la catenaria como su propio grupo: con una marca los artículos con sus números y qué hilos cortas a medida; con el sistema propio de TRAX los mástiles, los pórticos y las piezas hechas a medida.

El plan de construcción tiene su propia sección sobre la catenaria: un dibujo por nivel con cada mástil y su número, ampliaciones de las secciones concurridas, una lista de todos los mástiles, y con el sistema propio de TRAX una lista de compras de varillas roscadas e hilos, y consejos para imprimir los mástiles de forma eficiente.

3.8 Planificación avanzada de vías

Vía paralela

TRAX puede colocar una segunda vía junto a una existente.

  1. Selecciona la vía: Shift-haz clic en una segunda pieza, o haz doble clic en una pieza. Las rectas, curvas, vías flexibles y desvíos cuentan; a través de un desvío la vía va por su talón y una rama. El grupo Paralela aparece en la pestaña Elemento.
  2. Haz clic en . Solo entonces el espaciado y los botones junto a él se vuelven utilizables.
  3. Dos etiquetas Este lado están junto a la vía. Haz clic en la del lado donde va la nueva vía; se muestra en rojo y la etiqueta que elegiste se vuelve verde. La otra etiqueta permanece, así puedes seguir cambiando.
  4. Establece el espaciado. Bajo el campo hay botones con los espaciados estándar de tu biblioteca, 77,4 y 64,5 para Märklin M por ejemplo: un clic adopta ese espaciado.
  5. Haz clic en para insertarla de verdad, o en para dejarlo.

TRAX toma una pieza estándar cuando encaja exactamente, vía flexible en caso contrario. Cuando la biblioteca no tiene ninguna, como con Märklin C y M, queda un hueco ahí y TRAX te lo dice. Elige entonces uno de los espaciados estándar: se adaptan a las curvas de tu biblioteca.

Cuando un desvío en la vía se ramifica hacia el lado donde va la vía paralela, la vía paralela se detiene en ese desvío: tendría que cruzar esa rama. Para continuar, selecciona la parte al otro lado del desvío por separado.

El espaciado y la norma

TRAX lee los espaciados estándar de la biblioteca misma. Los fabricantes colocan sus curvas estándar exactamente a un espaciado de vía de distancia, y dos del mismo desvío unidos por sus ramas divergentes también dan un espaciado fijo.

El espaciado tiene un límite inferior: la distancia más pequeña entre dos vías en el ferrocarril real, reducida a escala. Son 4 metros para vía normal, 46 milímetros en H0 (NEM 112), y 3,5 metros para vía métrica. TRAX no ofrece espaciado estándar por debajo de ese límite. Escribe un espaciado menor tú mismo y la cifra se vuelve roja, y TRAX explica qué puede salir mal: trenes que se tocan al pasar, sin espacio para señales u mástiles entre las vías. Aún así puedes colocar la vía. Las curvas siempre necesitan más espacio que este mínimo para vía recta.

La leyenda

En TRAX puedes darle a una vía un color para mostrar para qué es: una zona de depósito, una ruta de mercancías, la parte que ya has construido.

  • Selecciona la vía y elige un color de la lista Leyenda en la pestaña Elemento.
  • añade un color. Haz clic en el cuadrado coloreado, elige tu color, dale un nombre y confirma.
  • edita el color que está seleccionado.

La leyenda pertenece a tu maqueta y se guarda con ella.

El pasador

En la pestaña Elemento el pasador fija la vía seleccionada. Un pasador rojo aparece en cada pieza seleccionada. Una pieza así ya no puede moverse, y tampoco puede moverse la vía conectada a ella: los puntos se quedan en su sitio, el gizmo no la toma, y no girará. Haz clic de nuevo con las mismas piezas seleccionadas y los pasadores salen.

Una pieza pasada también mantiene su altura. Cambia la altura de un tramo en otro lugar y el cambio se detiene en el pasador: la vía antes de él corre hacia él con su pendiente, y la pieza pasada y todo lo que está más allá se quedan donde están. Para hacer que una pieza suba y baje junto con sus vecinas en su lugar, fija la diferencia de altura.

Lo que TRAX vigila por ti

TRAX conoce los estándares NEM (MOROP) y NMRA y los usa:

  • Sobre un túnel coloca al menos el doble del gálibo en montaña, más una pared de túnel. Bajo un puente mantiene al menos un gálibo libre.
  • Las plantas y objetos que rocías se mantienen fuera del gálibo. Un árbol no crece entre los carriles.
  • Los andenes se colocan a la distancia de los carriles que prescribe la norma: 1650 milímetros desde el centro de la vía.

Una pantalla que te advierta sobre curvas demasiado cerradas y rampas demasiado pronunciadas viene en camino; la aritmética ya está ahí.

Los estándares NMRA están en nmra.org en inglés. Los estándares NEM están en morop.eu en alemán, francés y holandés.