hu
Bejelentkezés Kezdő lépések
6

Táj

Minden, ami a földön áll. Ebben a fejezetben válik a terepasztalod egy világgá.

Ha a keresett épület nincs meg, magad rajzolod meg: lásd a WAZO-objektumok fejezetet.

Mind ugyanarra az elvre épül: leteszel valamit, utána rákattinthatsz, mozgathatod, forgathatod, méretezheted és eltávolíthatod, és minden művelet egy lépés a visszavonásban. A talaj pedig magától igazodik alatta.

6.1 Fű és virágok

A TRAX-ban a növényzet nem egy kép a talajon, hanem valódi csomók: három keresztezett lap, rajtuk egy fűcsomó kivágott fotójával, amelyek a talajon állnak és mozognak a szélben.

Ültetés

A Táj lapon nyisd meg a Növényzet panelt. Ez a panel csak a fűé és a virágoké; a fákat a Fák és bokrok panelről szórod. A panel maga az ecset: nyisd meg, és ültethetsz, zárd be, és leáll.

  • Az első listában válaszd az Ültetés vagy a Növényzet eltávolítása lehetőséget.
  • Alatta válaszd ki, mit ültetsz: fű, magas fű, virágok, búza, nád vagy hanga.
  • A panel csúszkáival állítsd be a sugarat és a sűrűséget.

Tartsd lenyomva a bal gombot, és mozogj a talaj fölött. Minden lefedett szakaszra egy növényzetfolt kerül. Egy vonás egy lépés a visszavonásban.

A radírral minden olyan foltot eltávolítasz, amelynek a közepe az ecseted hatókörébe esik.

Mi nő

A panel tetején a Növényzetfajták megnyitja az ablakot a típusokkal. Típusonként beállítod:

  • a képet — melyik csomó az;
  • a magasságot és szélességet valódi milliméterben, tehát méretarányosan;
  • mennyire hajlik a szélben;
  • mennyire változnak a méretek, hogy ne legyen két egyforma csomó;
  • a legmeredekebb lejtőt, amelyen még nő — sziklafalon nem nő fű;
  • hogy átveszi-e a talaj színét.

Ezek a méretek valódi méretek. H0-ban a fű kb. 6 milliméter magas. Ez így helyes, és egy méterről kicsinek tűnik — ez a lépték.

A szél

A Beállítások panelen ott a Szélerősség és a Szélirány. A szél az egész terepasztalra érvényes, és a füvet, a sövényeket és a fákat együtt, ugyanúgy mozgatja.

A kilengés szándékosan túlzott. Egy 6 milliméteres csomó fizikailag helyes kilengése fél milliméter, és azt nem látni. CAD-ben minden mozdulatlan.

Ahol semmi sem nő

Út, peron és épület alatt nem nő fű. Erről a TRAX maga gondoskodik: ha egy utat fektetsz rá, az alatta lévő fű eltűnik.

A fű az egérkattintásokat sem fogja meg. Így egyenesen átkattinthatsz rajta, hogy kijelöld, ami alatta van.

6.2 Fák és bokrok

A TRAX-ban a fa nem növényzet, hanem objektum: leteszed, és utána rákattinthatsz, mozgathatod, forgathatod, nagyobbá teheted és eltávolíthatod — egyenként, mindegyiket a saját visszavonási lépésével.

A Fák és bokrok panel

A Táj lapon nyisd meg a Fák és bokrok panelt. Ott van az összes modell a valódi magasságával, fajok szerint csoportosítva: erdeifenyő, fűz, nyír, pálma, páfrány, borbolya.

A Fák és bokrok panel: minden modell a magasságával, fajok szerint csoportosítva.
  • Kattints duplán egy sorra, hogy letedd azt a modellt.
  • Vagy húzd a modellt az asztalra. Húzás közben egy sárga doboz áll a talajon akkora, amekkora a fa lesz, így azonnal látod, elfér-e.

Szórás

Egy erdőt nem egyenként raksz le.

  1. A Fák és bokrok panel tetején a legördülő listában válaszd ki a fajt, amelyet szórni szeretnél, például az Erdeifenyőt. Az alatta lévő lista ekkor csak ezt a fajt mutatja. Ha az Összes faj lehetőséget választod, az összes fát és bokrot vegyesen szórod.
  2. Kapcsold be a szórópalackot.
  3. Állítsd be alatta a sugarat és a sűrűséget.
  4. Tartsd lenyomva a bal gombot, és mozogj az asztal fölött.

A szórópalack leáll, ha még egyszer rákattintasz, ha bezárod a panelt, vagy az Esc billentyűvel.

Ha egy egész faj helyett néhány konkrét modellt szeretnél szórni, kattints rájuk a listában, többhöz tartsd lenyomva a Ctrl billentyűt. A szórópalack ekkor pontosan azokat használja.

Hová nem teszi őket a TRAX

A szórópalack magától tartja a távolságot:

  • soha nem kerül egy másik fához közelebb, mint a két magasság összegének harmada;
  • soha nem kerül a vágányra vagy mellette az űrszelvénybe.

Így nem nő erdő a sínek között, és utána nincs mit eltakarítani.

Egy fa módosítása

Kattints egy fára. Sárga doboz jelenik meg körülötte, és megkapod az Objektum lapot:

  • mozgatás a talaj fölött, valamint fel és le;
  • forgatás — a saját tengelye körül, és döntés, mert egy kidőlt fa egy 90 fokkal megdöntött fa;
  • nagyobbá vagy kisebbé tétel;
  • vagy a számok kitöltése: lépték, magasság, irány és a két dőlésszög;
  • eltávolítás, vagy Delete.

Egy fa mindig a talajon áll, és követi azt: ha később dombot formázol alá, vele együtt emelkedik.

CAD-ben

A CAD nézetben a fákat egy megfelelő magasságú és szélességű egyszerű forma helyettesíti: tűlevelűnél kúp, lombhullatónál gömb, pálmánál csupasz törzs koronával, bokornál vagy páfránynál kupola. Így a rajz olvasható marad, és mégis látod, hol az erdőd.

6.3 Épületek és objektumok

Épületek

Az Épületek panel (Táj lap) az egyedi dolgokat tartalmazza: állomásokat, házakat, fészereket, egy völgyhidat, egy vasúti átjárót. Ezeket egyenként teszed le — egy állomást nem szórsz szét.

  • Kattints duplán egy sorra, hogy letedd az épületet.
  • Vagy húzd az asztalra. Egy sárga doboz áll a talajon akkora, amekkora az épület lesz, így látod, elfér-e.

Minden modell a valódi magasságát mutatja. Egy tízméteres állomás tíz méter, N-ben is.

Az épület a teljes helyett csak negyed űrszelvénynyi távolságot tart a vágánytól — egy állomásépület a sínek közelébe tartozik.

Amikor letesz egy épületet, alatta a talaj kiegyenlítődik: egy épület telken áll, nem félig egy dombban. Ha elmozdítod, a régi talaj visszatér.

Objektumok

Az Objektumok panel az apróságokat tartalmazza: köveket, törmeléket, téglákat, deszkákat, talpfákat, egy gumiabroncsot, egy ládát, egy hordót, egy csőköteget.

Ezeket újra és újra használod, ezért a szórópalackkal szétszórhatod őket, pontosan úgy, mint a fákat. Lásd Fák és bokrok.

Egy kő vagy egy törmelékkupac nem áll teljesen függőlegesen: a talaj lejtésével együtt dől, és kicsit belesüllyed.

Egy épület vagy objektum módosítása

Kattints rá, és megkapod az Objektum lapot: mozgatás, forgatás, méretezés vagy a számok kitöltése. A Delete vagy a eltávolítja.

És ha a modelled nincs meg

Rajzold meg magad, közvetlenül a terepasztalodon: lásd WAZO-objektumok. A katalógus is bővül. Ha valami hiányzik, amire szükséged van, kérdezz a fórumon, vagy adj le kérést az adományoldalon.

6.4 Utak, kerítések, sövények és falak

Ez ugyanannak a dolognak négy fajtája: egy vonal, amelyet egy asztalon át rajzolsz, és amely mentén egy profil húzódik. Ezért mind ugyanúgy működik, és ugyanazon a lapon van.

Rajzolás

A Táj lapon négy gomb van: út, kerítés, sövény és fal.

  1. Kattints a kívánt gombra.
  2. Kattints a vonalad pontjaira egy asztalon. Látod, ahogy a vonal nő az egered alatt.
  3. Kattintáskor tartsd lenyomva a Shift billentyűt, hogy az a pont éles sarok legyen ív helyett.
  4. Kattints duplán vagy nyomd meg az Enter billentyűt a befejezéshez. Az Esc megszakítja.

A vonal sima görbeként fut át a pontjaidon, így csak néhányra van szükséged. Egy kanyart nem kell pontonként kikattintgatni.

A négy fajta

  • Az út vastagsággal rendelkező lemez a talajon, mellette a talajig lefutó oldalakkal, és ha szeretnéd, felezővonallal: fehérrel vagy sárgával.
  • A kerítés oszlopsor, köztük valamivel, ami követi a lejtést. Nyolc fajtája van: deszka (három léc), deszkapalánk (zárt deszkafal), szögesdrót, dróthálós kerítés, kordon (egy rögzített méretű, 1,10 m magas és 2,30 m hosszú különálló elemek), acél palánk, betonelemes kerítés és fal korláttal. Mindkét végén és minden olyan pontján, ahol a vonal 45 fokot vagy többet fordul, áll egy oszlop; ezek között az oszlopok egyenletesen oszlanak el, soha nem messzebb egymástól, mint az általad megadott távolság.
  • A sövény nem tömb, hanem egy sötét mag körüli laza lombszövetek, különböző méretekben és irányokban. Minél kevésbé nyírt, annál jobban kiállhatnak a tömbből, és annál jobban változnak a méretek. A szélben mozognak.
  • A fal szélességgel és magassággal rendelkező tömb, amely kicsit belesüllyed a talajba és követi azt. Nyitott vonalnál a végek le vannak zárva.

A Vonal lap

Kattints egy vonalra, és megkapod a Vonal lapot azzal, ami az adott fajtához tartozik:

  • Szélesség és magasság valódi milliméterben;
  • egy kerítés oszlopainak távolsága;
  • egy kerítés fajtája; a magasság és az oszloptávolság az adott fajtához illő értékre ugrik, a deszkapalánk vagy betonelemes kerítés pedig saját textúrát kap (amelyet aztán módosíthatsz);
  • egy út felezővonala;
  • egy sövény sűrűsége és nyírtsága;
  • a textúra;
  • a forma szerkesztése;
  • a kijelölt pontok éles sarokká tétele ív helyett;
  • a sün: semmit sem csinál. Emlékeztető, hogy vigyázz a sövény körül — nem szeretnénk felzavarni egy alvó sünt;
  • a vonal eltávolítása.

A forma szerkesztése

Pont úgy, mint egy asztalnál: minden ponton megjelenik egy fogantyú.

  • Húzz egy fogantyút, hogy elmozdítsd azt a pontot.
  • Kattints egy oldal mellé a kijelöléséhez; megjelenik egy kék nyíl, és a húzás az egész oldalt oldalra csúsztatja.
  • Tartsd lenyomva a Ctrl billentyűt, miközben azt a nyilat húzod, és az oldal kihúzódik: egy új szakasz jön létre. Így készítesz mellékutat vagy kiöblösödést.
  • Kattints duplán egy oldalra, hogy pontot adj hozzá, egy pontra, hogy eltávolítsd.

Támfal

A Vonal lapon van egy Támfal kapcsoló. Kapcsold be, és a vonal közepének mindkét oldalán megjelenik egy Ez az oldal felirat: kattints arra, amelyik a magasan fekvő oldalon van.

A támfal nem egyszerűen egy lejtőn álló fal — a TRAX valóban kivágja mentén a talajt. A magas oldalt a fal tetejéig feltölti, az alacsonyat a lábáig lesüllyeszti, pontosan a falon belül egy valóban függőleges felülettel. Így olyan támfalat kapsz, amely támfalnak is látszik, és nem egy kis falat egy töltésen.

Mit tesz a talaj

Egy út és egy fal lépcsőt alkot a talajban, nem lejtőt: közvetlenül az út alatt a talaj a szintjére kerül, mellette pedig a rács másfél celláján belül kifut a terepbe, olyanná, amilyen volt. Így a mellettük lévő táj megtartja a formáját.

Egy út saját magassági profilt is kap: a TRAX leolvassa a talajt a vonal mentén, elsimítja, és 12 százalékos emelkedőre korlátozza. Így egy út nem kúszik fel egy hegyre, hanem bevágást és töltést kap, pontosan úgy, mint a vágány.

6.5 Víz

Tavak, tengerek, folyók és csatornák. Ugyanannak a dolognak négy fajtája, és a Terep lapon, a Víz csoportban rajzolod őket.

Rajzolás

Kétféleképpen, attól függően, mit készítesz.

Egy állóvizet — egy tavat vagy tengert — a partjára kattintva rajzolsz meg. Kattints a víz körüli pontokra, majd kattints duplán vagy nyomd meg az Enter billentyűt a lezáráshoz.

A vízszint a part menti legalacsonyabb talajra kerül. Így a víz egy medencében fekszik, és minden part fölötte van. Ha a körvonaladon belül van egy magasabb domb, az egyszerűen domb marad; a víz nem fut át rajta.

Egy folyóvizet — egy folyót vagy egy csatornát — a medrére kattintva rajzolsz meg. A TRAX olyan széles sávot készít belőle, amilyet beállítasz, és a felszín lejtőn lefelé követi az alatta lévő talajt. Egy folyó soha nem folyik felfelé.

A Víz lap

Kattints a vízre, és megkapod a Víz lapot:

  • Fajta — tó, tenger, folyó vagy csatorna. A fajta dönti el a színt és a hullámzást; ezek egy fajtán belül minden víznél ugyanazok, hogy egy tó melletti folyó ne tűnjön más anyagnak.
  • Szint — a vízszint milliméterben. Minden pont vele mozdul, így egy folyó megtartja az esését.
  • Mélység — milyen mély a víz. A meder eddig mélyül.
  • Szélesség — folyóvíznél.
  • Áramlás — milyen gyorsan folyik, mellette a gombbal az irány megfordításához.
  • Hullámzás — milyen magasak a hullámok.
  • Falak — falak mindkét part mentén, ahogy egy csatornának van.
  • Partvédelem — partszakaszonként: kő, rusztikus, tégla, beton, szádfal, facölöpfal vagy kőszórás. És a fedlap szélessége.
  • Forma szerkesztése és eltávolítás.

Mit tesz a víz a talajjal

A víz kiássa a saját medrét és megépíti a saját partját, de két fontos korláttal:

  • A meder legfeljebb a mélység kétszeresével vág a talajba. E korlát nélkül egy dombon át rajzolt tó az egész dombot elvinné.
  • A partot csak ott rendezi, ahol a víz közelében van. A víznél alacsonyabb talajt a szintig megemeli, mint egy kis gátat, amely 1:2,5 arányban fut ki. A víz fölött legfeljebb a mélység kétszeresével álló talajt szépen levezeti a vízig. Egy sokkal magasabban álló sziklafalat vagy domboldalt békén hagy.

Falas csatornánál a TRAX valóban kivágja a talajt a fal mentén, hogy a rakpart pontosan illeszkedjen hozzá, a mögötte lévő talaj pedig szegéllyel és rézsűvel fusson ki a szárazföldig.

Ha a víz túl sekélynek tűnik

Ha van egy régi terepasztalod, amelyen a víz sík foltokban látszik: a TRAX megnyitáskor még egyszer kiássa a medret, ha látja, hogy már nem illik a parthoz. Ez magától történik, semmit sem kell tenned.

Húzz el egy vizet vagy töröld, és a talaj visszaáll olyanra, amilyen volt — ugyanabban a munkamenetben, milliméterre pontosan. Ha közben újra megnyitottad a terepasztalt, a meder úgy marad, ahogy van; nem kerül bele a fájlba.

6.6 Peronok

A peron egy sokszög egy asztalon, a sínek fölött általad választott magasságban fekvő peronfelülettel.

Peron a vágány mentén

  1. Jelöld ki azokat az elemeket, amelyek mentén a peron feküdjön. Kattints duplán egy elemre az egész szakasz kijelöléséhez.
  2. Menj a Táj lapra, és kattints a Peron a vágány mentén gombra.
  3. Két Ez az oldal felirat jelenik meg a vágány mellett: kattints arra, amelyik azon az oldalon van, ahová a peron kerüljön (a választott felirat zöld). A kis ablakban kiválasztod a szélességet és a magasságot.

A TRAX követi minden elem tengelyét, a peront a vágány tengelyétől 1650 milliméterre helyezi — ezt a méretet írja elő a NEM és az UIC —, és a peronfelületet a sínmagasság plusz a megadott magasság szintjére teszi, alapértelmezés szerint 550 milliméterre. Ha a vágányod emelkedőn fut, a peron vele együtt fut.

A Peron lap

  • Peronfelület — a felső felület textúrája.
  • Szél — fehér vagy sárga biztonsági vonal a széltől 600 milliméterre befelé, vagy szegélykövek.
  • Magasság a sínek fölött — fel vagy le mozgatja a peronfelületet.
  • Forma szerkesztése.
  • Rámpa — a kijelölt oldalt a talajig vezető rámpává alakítja, olyan hosszúvá, amekkora a mellette álló szám.
  • Eltávolítás.

A forma szerkesztése

Pontosan úgy, mint egy asztalnál: minden sarkon egy fogantyú, húzással mozgatás, egy oldal mellé kattintva kijelölés és oldalra csúsztatás a kék nyíllal, dupla kattintás egy oldalra sarok létrehozásához, egy sarokra pedig az eltávolításához.

Tartsd lenyomva a Ctrl billentyűt a nyíl húzása közben, hogy kihúzz egy oldalt: így kap egy peron orrot vagy beugrót.

Rámpák

Egy peron, amelyre nem lehet feljutni, olyan peron, amelyet senki sem ér el. Jelöld ki azt az oldalt, ahol a rámpa legyen, és kapcsold be a gombot. Attól az oldaltól a megadott távolságra lévő törésvonaltól a peronfelület lejt a talajig.

Ha egy rámpás oldalt kettéosztasz, mindkét fele rámpa lesz. Ha eltávolítasz egy sarkot két olyan oldal között, amelyek közül az egyik rámpa volt, az egyesített oldal is rámpa lesz.

A peron követi a vágányát

Ha később magasabbra vagy alacsonyabbra teszed a vágányt, a peron vele jön: a vágány felőli minden sarok magasságát újra a sínkoronából olvassa le. A talaj pedig felér a peron lábáig, hogy ne maradjon alatta rés.