Décor
Tout ce qui se trouve sur le sol. C'est le chapitre où votre réseau devient un monde.
- Herbe et fleurs — la végétation que vous plantez au pinceau et qui bouge dans le vent.
- Arbres et arbustes — des plantes que vous posez une à une ou que vous répandez à l'aérosol.
- Bâtiments et objets — gares, maisons, hangars, et les petites choses : pierres et gravats.
- Routes, clôtures, haies et murs — des lignes que vous tracez sur le plateau.
- Eau — lacs, mers, rivières et canaux.
- Quais — le quai le long de votre voie, rampes comprises.
Ils fonctionnent tous selon la même idée : vous posez quelque chose, vous pouvez ensuite cliquer dessus, le déplacer, le tourner, le mettre à l'échelle et le retirer, et chaque action est une étape d'annulation. Et le sol en dessous s'adapte de lui-même.
6.1 Herbe et fleurs
Dans TRAX, la végétation n'est pas une image au sol mais de vraies touffes : trois cartes croisées portant la photo découpée d'une touffe d'herbe, posées au sol et bougeant dans le vent.
Planter
Dans l'onglet Décor, ouvrez le panneau Végétation. Ce panneau ne sert qu'à l'herbe et aux fleurs ; les arbres se pulvérisent depuis le panneau Arbres et arbustes. Le panneau est le pinceau : ouvrez-le et vous pouvez planter, fermez-le et cela s'arrête.
- Choisissez Planter ou Supprimer la végétation dans la première liste.
- Choisissez en dessous ce que vous plantez : herbe, herbe haute, fleurs, blé, roseaux ou bruyère.
- Réglez le rayon et la densité avec les curseurs du panneau.
Maintenez le bouton gauche enfoncé et passez sur le sol. Une touffe de végétation est posée pour chaque portion que vous couvrez. Un coup de pinceau est une étape d'annulation.
Avec la gomme, vous retirez chaque touffe dont le centre arrive à portée de votre pinceau.
Ce qui pousse
Types de végétation, en haut du panneau, ouvre la fenêtre avec les types. Pour chaque type, vous réglez :
- l'image — de quelle touffe il s'agit ;
- la hauteur et la largeur en vrais millimètres, donc à l'échelle ;
- à quel point il plie dans le vent ;
- à quel point les tailles varient, pour que deux touffes ne soient jamais identiques ;
- la pente la plus raide sur laquelle il pousse encore — l'herbe ne pousse pas sur une paroi rocheuse ;
- s'il prend la couleur du sol.
Ces cotes sont de vraies cotes. L'herbe en H0 mesure environ 6 millimètres. C'est juste, et à un mètre de distance elle paraît petite — c'est l'échelle.
Le vent
Le panneau Réglages propose Force du vent et Direction du vent. Le vent vaut pour tout votre réseau et fait bouger ensemble et de la même façon l'herbe, les haies et les arbres.
Le mouvement est volontairement exagéré. Un balancement physiquement juste pour une touffe de 6 millimètres fait un demi-millimètre, et cela ne se voit pas. En CAO, tout reste immobile.
Où rien ne pousse
Sous une route, sous un quai et sous un bâtiment, aucune herbe ne pousse. TRAX s'en charge lui-même : posez une route par-dessus et l'herbe en dessous disparaît.
L'herbe n'intercepte pas non plus les clics de souris. Vous pouvez donc cliquer au travers pour sélectionner ce qui se trouve dessous.
6.2 Arbres et arbustes
Dans TRAX, un arbre n'est pas de la végétation mais un objet : vous le posez, puis vous pouvez cliquer dessus, le déplacer, le tourner, l'agrandir et le retirer — un par un, chacun avec sa propre étape d'annulation.
Le panneau Arbres et arbustes
Dans l'onglet Décor, ouvrez le panneau Arbres et arbustes. Vous y trouvez tous les modèles avec leur hauteur réelle, regroupés par espèce : pin, saule, bouleau, palmier, fougère, épine-vinette.

- Double-cliquez sur une ligne pour poser ce modèle.
- Ou faites glisser le modèle sur le plateau. Pendant que vous faites glisser, un cadre jaune de la taille de l'arbre se pose au sol, pour que vous voyiez tout de suite s'il rentre.
Pulvériser
Pour un bois, on ne les pose pas un par un.
- En haut du panneau Arbres et arbustes, choisissez dans la liste déroulante l'espèce que vous voulez pulvériser, Pin par exemple. La liste en dessous ne montre alors que cette espèce. Choisissez Toutes les espèces et vous pulvérisez tous les arbres et arbustes mélangés.
- Activez
l'aérosol. - Réglez le rayon et la densité en dessous.
- Maintenez le bouton gauche enfoncé et passez sur le plateau.
L'aérosol s'arrête quand vous cliquez à nouveau dessus, quand vous fermez le panneau, ou avec Esc.
Pour pulvériser quelques modèles précis au lieu d'une espèce entière, cliquez-les dans la liste, en maintenant Ctrl pour en prendre plusieurs. L'aérosol utilise alors exactement ceux-là.
Où TRAX ne les met pas
L'aérosol garde ses distances de lui-même :
- jamais à moins d'un tiers des deux hauteurs réunies d'un autre arbre ;
- jamais sur la voie ni dans le gabarit à côté.
Un bois ne pousse donc pas entre les rails, et il n'y a rien à nettoyer ensuite.
Ajuster un arbre
Cliquez sur un arbre. Un cadre jaune apparaît autour et vous obtenez l'onglet Objet :
déplacer sur le sol et vers le haut ou le bas ;
tourner — autour de son propre axe, et incliner, car un arbre tombé est un arbre incliné à 90 degrés ;
l'agrandir ou le réduire ;- ou saisir les valeurs : échelle, hauteur, orientation, et les deux angles d'inclinaison ;
le retirer, ou Delete.
Un arbre se tient toujours sur le sol et le suit : modelez plus tard une colline en dessous et il monte avec elle.
En CAO
Dans l'apparence CAO, les arbres sont remplacés par une forme simple de la bonne hauteur et largeur : un cône pour un conifère, une boule pour un feuillu, un tronc nu avec une couronne pour un palmier, un dôme pour un arbuste ou une fougère. Le dessin reste lisible et vous voyez quand même où est votre bois.
6.3 Bâtiments et objets
Bâtiments
Le panneau Bâtiments (onglet Décor) contient les éléments uniques : gares, maisons, hangars, un viaduc, un passage à niveau. Ceux-là, vous les posez un par un — on ne pulvérise pas une gare.
- Double-cliquez sur une ligne pour poser le bâtiment.
- Ou faites-le glisser sur le plateau. Un cadre jaune de la taille du bâtiment se pose au sol, pour que vous voyiez s'il rentre.
Chaque modèle a sa hauteur réelle. Une gare de dix mètres fait dix mètres, en N aussi.
Un bâtiment garde un quart du gabarit par rapport à la voie au lieu d'un gabarit entier — un bâtiment de gare a sa place près des rails.
Quand vous posez un bâtiment, le sol en dessous est aplani : un bâtiment repose sur un terrain, pas à moitié dans une colline. Déplacez-le et l'ancien sol revient.
Objets
Le panneau Objets contient les petites choses : pierres, gravats, briques, planches, traverses, un pneu, une caisse, un tonneau, une pile de tuyaux.
Ceux-là, vous les utilisez encore et encore, vous pouvez donc les répandre à l'aérosol, exactement comme les arbres. Voir Arbres et arbustes.
Une pierre ou un tas de gravats ne reste pas bien droit : il s'incline avec la pente du sol et s'y enfonce un peu.
Ajuster un bâtiment ou un objet
Cliquez dessus et vous obtenez l'onglet Objet : déplacer, tourner, mettre à l'échelle, ou saisir les valeurs. Delete ou
le retire.
Et si votre modèle n'y est pas
Le catalogue s'agrandit. S'il vous manque quelque chose, demandez-le sur le forum ou faites une demande sur la page des dons.
6.4 Routes, clôtures, haies et murs
Ce sont quatre sortes d'une même chose : une ligne que vous tracez sur un plateau, avec un profil étiré le long. Ils fonctionnent donc tous de la même façon et se trouvent dans le même onglet.
Dessiner
L'onglet Décor a quatre boutons :
une route,
une clôture,
une haie et
un mur.
- Cliquez sur le bouton voulu.
- Cliquez les points de votre ligne sur un seul plateau. Vous voyez la ligne grandir sous votre souris.
- Maintenez Shift en cliquant pour faire de ce point un angle vif au lieu d'une courbe.
- Double-cliquez ou appuyez sur Enter pour terminer. Esc annule.
La ligne passe en courbe douce par vos points, il vous en faut donc peu. Inutile de cliquer une courbe point par point.
Les quatre sortes
- Une route est une dalle posée au sol avec une épaisseur, dont les côtés descendent jusqu'au sol voisin, et avec une ligne médiane si vous le souhaitez : blanche ou jaune.
- Une clôture est une rangée de poteaux à l'espacement indiqué, avec trois lisses entre eux qui suivent la pente. Il y a un poteau à chaque point de votre ligne.
- Une haie n'est pas un bloc mais des feuillages détachés autour d'un cœur sombre, de tailles et d'orientations différentes. Moins elle est taillée, plus ils peuvent dépasser du bloc et plus les tailles varient. Ils bougent dans le vent.
- Un mur est un bloc avec une largeur et une hauteur, qui s'enfonce un peu dans le sol et le suit. Sur une ligne ouverte, les extrémités sont fermées.
L'onglet Ligne
Cliquez sur une ligne et vous obtenez l'onglet Ligne, avec ce qui correspond à ce type :
- Largeur et hauteur en vrais millimètres ;
- l'espacement des poteaux d'une clôture ;
- la ligne médiane d'une route ;
- la densité et la taille d'une haie ;
la texture ;
modifier la forme ;
faire des points sélectionnés un angle vif au lieu d'une courbe ;
le hérisson : il ne fait rien. C'est un rappel de faire attention autour de la haie — on ne voudrait pas déranger un hérisson endormi ;
supprimer la ligne.
Modifier la forme
Comme pour un plateau : une poignée apparaît à chaque point.
- Faites glisser une poignée pour déplacer ce point.
- Cliquez à côté d'un côté pour le sélectionner ; une flèche bleue apparaît, et la faire glisser déplace tout le côté latéralement.
- Maintenez Ctrl en faisant glisser cette flèche et le côté est extrudé : un nouveau tronçon est ajouté. C'est ainsi que vous faites une route secondaire ou un renflement.
- Double-cliquez sur un côté pour y ajouter un point, sur un point pour le supprimer.
Un mur de soutènement
L'onglet Ligne a un interrupteur Mur de soutènement. Activez-le et une étiquette Ce côté apparaît de chaque côté du milieu de la ligne : cliquez sur celle du côté qui doit être haut.
Un mur de soutènement n'est pas simplement un mur posé sur une pente — TRAX découpe vraiment le sol le long de lui. Le côté haut est rempli jusqu'au sommet du mur et le côté bas abaissé jusqu'à son pied, avec une face vraiment verticale exactement dans le mur. Vous obtenez ainsi un mur de soutènement qui en a l'air, et pas un petit muret sur un talus.
Ce que fait le sol
Une route et un mur créent une marche dans le sol, pas une pente : juste sous la route, le sol est mis à son niveau, et à côté, sur une cellule et demie de la grille, il rejoint le terrain tel qu'il était. Le paysage à côté garde donc sa forme.
Une route reçoit aussi son propre profil en long : TRAX lit le sol le long de la ligne, le lisse et le limite à une pente de 12 %. Une route ne grimpe donc pas une montagne mais reçoit une tranchée et un remblai, exactement comme une voie.
6.5 Eau
Lacs, mers, rivières et canaux. Ce sont quatre sortes d'une même chose, et vous les dessinez dans l'onglet Terrain, dans le groupe Eau.
Dessiner
Il y a deux façons, selon ce que vous créez.
Une étendue d'eau —
un lac ou une mer — se dessine en cliquant la rive. Cliquez les points autour de l'eau, puis double-cliquez ou appuyez sur Enter pour la fermer.
Le niveau se place au point le plus bas du sol le long de la rive. L'eau repose ainsi dans une cuvette et chaque rive se trouve au-dessus. Si une colline plus haute se trouve dans votre contour, elle reste simplement une colline ; l'eau ne passe pas par-dessus.
Une eau courante —
une rivière ou
un canal — se dessine en cliquant son tracé. TRAX en fait une bande de la largeur que vous réglez, et la surface suit le sol en descendant. Une rivière ne coule jamais en montée.
L'onglet Eau
Cliquez sur l'eau et vous obtenez l'onglet Eau :
- Type — lac, mer, rivière ou canal. Le type décide de la couleur et de la houle ; elles sont les mêmes pour toutes les eaux d'un même type, pour qu'une rivière à côté d'un lac ne ressemble pas à une autre substance.
- Niveau — le niveau de l'eau en millimètres. Chaque point se décale avec, une rivière garde donc sa pente.
- Profondeur — la profondeur de l'eau. Le lit est creusé jusque-là.
- Largeur — pour une eau courante.
Courant — sa vitesse, avec le bouton à côté pour inverser le sens.- Houle — la hauteur des vagues.
Murs — des murs le long des deux rives, comme sur un canal.- Protection des berges — par tronçon de rive : pierre, pierre rustique, brique, béton, palplanches en acier, palplanches en bois ou enrochement. Et la largeur du couronnement.
Modifier la forme et
la supprimer.
Ce que l'eau fait au sol
L'eau creuse son propre lit et pose sa propre rive, mais avec deux limites importantes :
- Le lit s'enfonce au plus de deux fois la profondeur dans le sol. Sans cette limite, un lac dessiné à travers une colline emporterait toute la colline.
- La rive n'est arrangée que là où elle est proche de l'eau. Un sol plus bas que l'eau est remonté jusqu'au niveau, comme une petite digue qui s'adoucit à 1 pour 2,5. Un sol jusqu'à deux fois la profondeur au-dessus est abaissé proprement jusqu'à l'eau. Une paroi rocheuse ou un coteau bien plus haut est laissé tel quel.
Sur un canal avec murs, TRAX découpe vraiment le sol le long du mur, pour que le quai le rejoigne exactement et que le sol derrière rejoigne le terrain avec une bordure et un talus.
Si l'eau semble trop peu profonde
Si vous avez un ancien réseau dans lequel l'eau semble former des plaques plates : TRAX recreuse le lit une fois à l'ouverture, s'il voit qu'il ne correspond plus à la rive. Cela se fait tout seul, vous n'avez rien à faire.
Déplacez une eau ou supprimez-la et le sol revient tel qu'il était — au millimètre près, dans la même session. Si vous avez rouvert le réseau entre-temps, le lit reste tel quel ; il n'est pas enregistré dans le fichier.
6.6 Quais
Un quai est un polygone sur un plateau, avec un dessus posé à la hauteur de votre choix au-dessus des rails.
Un quai le long de la voie
- Sélectionnez les éléments le long desquels le quai doit se trouver. Double-cliquez sur un élément pour prendre tout le tronçon.
- Allez dans l'onglet Décor et cliquez sur
Quai le long de la voie sélectionnée. - Deux étiquettes Ce côté apparaissent à côté de la voie : cliquez sur celle du côté où doit aller le quai (l'étiquette choisie devient verte). Dans la petite fenêtre, vous choisissez la largeur et la hauteur.
TRAX suit l'axe de chaque élément, place le quai à 1650 millimètres de l'axe de la voie — la cote prescrite par la NEM et l'UIC — et pose le dessus à la hauteur des rails plus la hauteur indiquée, 550 millimètres par défaut. Si votre voie est en pente, le quai suit.
L'onglet Quai
Revêtement — la texture de la surface.- Bordure — une ligne de sécurité blanche ou jaune à 600 millimètres du bord, ou une bordure en pierre.
- Hauteur au-dessus des rails — monte ou descend le dessus.
Modifier la forme.
Rampe — transforme le côté sélectionné en rampe jusqu'au sol, aussi longue que la valeur à côté.
Le supprimer.
Modifier la forme
Exactement comme pour un plateau : une poignée à chaque coin, glisser pour déplacer, cliquer à côté d'un côté pour le sélectionner et le faire glisser avec la flèche bleue, double-cliquer sur un côté pour y créer un coin et sur un coin pour le supprimer.
Maintenez Ctrl en faisant glisser la flèche pour extruder un côté : c'est ainsi qu'un quai reçoit une avancée ou une échancrure.
Rampes
Un quai sans accès est un quai que personne n'atteint. Sélectionnez le côté où doit se trouver la rampe et activez
. À partir d'un pli situé à la distance indiquée de ce côté, le dessus descend jusqu'au sol.
Divisez un côté qui est une rampe et les deux moitiés sont des rampes. Supprimez un coin entre deux côtés dont l'un était une rampe et le côté fusionné est aussi une rampe.
Le quai suit sa voie
Montez ou descendez la voie plus tard et le quai suit : la hauteur de chaque coin côté voie est relue sur le champignon du rail. Et le sol monte jusqu'au pied du quai, pour qu'il ne reste aucun vide dessous.