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リファレンス

用語集

マニュアルやエディターに出てくる言葉の簡単な説明です。

線路

  • 道床は、枕木が置かれる石の層です。模型では、レールの下の盛り上がった断面です。
  • 半径は、カーブがその一部となる円の半径です。半径が小さいほどカーブはきつくなり、通れる車両が少なくなります。
  • フレキシブル線路は、決まった形のない、自分で曲げる線路です。ちょうど合う既製パーツがない場所で役立ちます。
  • フログは、ポイントやクロッシングで2本の線路が接する点です。横の数字、たとえば6番ポイントは、分岐の緩やかさを示します。数字が大きいほど緩やかです。
  • クロッシングは、2本の線路を交差させますが、列車は一方からもう一方へ移れません。それができるのはスリップです。
  • 車両限界は、列車が通るために何も置いてはいけない輪郭です。トンネルの高さや、橋の下に必要な空間はこれで決まります。
  • 軌間は、2本のレールの内側の面の間の距離です。
  • ポイントは、列車を一方の線路から別の線路へ移します。左か右かは、先端から見て分岐側がどちらへ向かうかを示します。

レイアウト

  • ベースボードまたはテーブルは、その上に作る板です。TRAXでは各テーブルが独自の形、高さ、地形を持ち、動かすと上にあるものすべてが一緒に動きます。
  • 勾配は、進んだ距離に対して線路がどれだけ上るかを、パーセントで示したものです。鉄道模型では2パーセントでも急です。
  • モジュールは、規格化された端面を持つレイアウトの一部で、ほかの人のモジュールとつなげられます。
  • 手の届く範囲は、何かに手を伸ばして届く距離です。片側からなら約600 mm、周りを歩けるなら1200 mmです。
  • 隠れた駅は、見えないところにある留置線群で、たいてい見えるレイアウトの下にあります。
  • 線路の連なりは、つながった線路パーツの列です。パーツをダブルクリックすると、連なり全体を選択できます。

エディターで

  • 接続点は、線路パーツの端の小さな点で、次のパーツがそこにつながります。
  • CADの見た目は技術図面です。単色、寸法と注記で、テクスチャはありません。
  • コンテキストタブは、何かを選択するとすぐリボンに現れるタブで、そのオブジェクトでできることが並んでいます。
  • リアルの見た目は、光、影、テクスチャ、風のある3Dの世界です。
  • パネルは作業エリアの上に浮かぶ独立したウィンドウで、選ぶためのリスト(線路、建物、木、オブジェクト)、ブラシ、または設定が入っています。リボンのボタンで開きます。