en nl de
Inloggen Aan de slag
4

Maak ruimte

Een tafel is de plank waarop je baan staat. Alles wat je bouwt — rails, landschap, gebouwen, water — hoort bij een tafel en gaat mee als je de tafel verplaatst.

Een tafel is in TRAX3D echt een tafel in drie dimensies: hij heeft een vorm, een hoogte, een plek in de ruimte en een verdieping. Zo bouw je een plank tegen de muur, een eiland waar je omheen kunt lopen, of twee verdiepingen boven elkaar met een schaduwstation eronder.

In dit hoofdstuk:

Hoe diep mag een tafel zijn?

Er is één vuistregel die elke echte modelbaan vormt: je moet overal bij kunnen. Verder dan een armlengte van een rand waar je kunt staan, kun je niets meer bouwen en niets meer repareren.

  • Tegen een muur: ongeveer 600 millimeter diep.
  • Als je er omheen kunt lopen: ongeveer 1200 millimeter.

Dat is ook waarom echte banen linten langs de wanden zijn en geen gevulde rechthoeken. TRAX rekent het voor je uit en zegt het als je eroverheen gaat, maar hij houdt je niet tegen — het blijft jouw kamer.

4.1 Tafels maken

Een tafel neerzetten

Ga naar de tab Kamer en klik Tafel tekenen. Er verschijnt een tafel van 1200 bij 600 millimeter: een plank waar je bij kunt.

De kamertab.

Klik de tafel aan om hem te selecteren. Je krijgt dan de tafeltab, met de gizmo waarmee je hem verplaatst en draait, en de knoppen om de vorm te bewerken.

Een tafel om je baan

Tafel om de baan doet het andersom: TRAX kijkt naar de rails die er al ligt en maakt er een tafel omheen die past.

Je krijgt een klein venster met de keuzes:

  • Rechthoek of omhullende: een rechthoek om alles heen, of een vorm die de baan volgt.
  • Marge: hoeveel ruimte er om de rails heen bij moet.
  • Op het raster: de zijden uitlijnen op het raster. Handig, want een rechte zijde op een ronde maat is wat je in het echt ook zaagt.
  • Afronden: de hoeken afronden.

Onderin staat hoe diep de tafel wordt en of je daar nog bij kunt. Staat dat getal rood, dan is de tafel dieper dan een armlengte.

Als de tafel er eenmaal is, neemt TRAX meteen alle rails die erboven ligt in gebruik.

Hoogte en kleur

De hoogte van de rand en de kleur ervan staan in de instellingenlade van het zijpaneel, onder Tafel. De rand groeit vanzelf mee naar beneden als je diepe dalen in het terrein boetseert.

Een tafel verwijderen

Selecteer hem en druk op Delete. De rails die erop lag blijft gewoon bestaan; alleen de tafel gaat weg.

Het terrein op slot

Op de tafeltab zit een slot voor het terrein. Heb je een tafel met de hand mooi geboetseerd, zet dat slot dan aan: het automatisch invullen slaat die tafel dan over en Weer vlak weigert hem. Met de kwast kun je er nog gewoon aan werken — het slot is tegen automatisch overschrijven, niet tegen jou.

4.2 De vorm van een tafel

Een tafel hoeft geen rechthoek te zijn. Een L, een U, een lint langs drie muren: dat is wat echte banen zijn.

De vorm bewerken

Dubbelklik op een tafel, of klik Vorm bewerken op de tafeltab.

Op elke hoek verschijnt een handvat, net boven de voet van de tafel, waar je er altijd bij kunt en waar geen heuvel voor kan staan.

Hoeken

  • Sleep een handvat om die hoek te verplaatsen. De tafel wordt onder je hand opnieuw getekend.
  • Klik een handvat om die hoek te selecteren. Met Ctrl selecteer je er meer; met Shift alles tussen de vorige en deze. Geselecteerde hoeken zijn rood en slepen als groep.
  • Dubbelklik een handvat om die hoek weg te halen. Dat kan tot er drie over zijn: minder dan een driehoek gaat niet.
  • Delete haalt alle geselecteerde hoeken weg.

Staat de tafelgizmo aan, dan staat hij op de éérst geselecteerde hoek. Verplaatsen schuift de groep, draaien draait de hele tafel om die hoek heen.

Zijden

Klik naast een zijde en die zijde wordt geselecteerd: je ziet een blauwe pijl bij het midden ervan, naar buiten wijzend, en de zijkant van de tafel kleurt blauw.

  • Sleep de pijl om de hele zijde naar buiten of naar binnen te schuiven. Beide hoeken gaan mee.
  • Dubbelklik op een zijde om er een hoek in te maken. Daarmee maak je van een rechthoek een L.

Klaar

Klik ergens anders, of druk op Esc. De tafel wordt op volle resolutie opnieuw opgebouwd en het terrein wordt in de nieuwe vorm gepast.

Elke bewerking van de vorm is één stap in ongedaan maken: een sleep, een gesplitste zijde, een weggehaalde hoek.

Het terrein gaat mee

Maak je een tafel groter, dan wordt het terrein dat er al lag opnieuw over de nieuwe vorm gelegd — je heuvels blijven waar ze waren en het nieuwe stuk begint vlak. Maak je hem kleiner, dan verdwijnt wat erbuiten valt.

De maten

Zet je de weergave op CAD, dan krijgt elke zijde van elke tafel zijn maat erbij. Dubbelklik op zo'n maat en je kunt hem intypen: de tafel wordt langs die zijde uitgerekt tot de maat klopt. Zo maak je een tafel van precies 2400 bij 600 zonder te slepen. Zie De tekening.

4.3 Rails op de tafel

Rails hoort bij een tafel. Dat betekent niet dat de rails vastgeplakt zit — het betekent dat hij meegaat als de tafel beweegt.

Hoe rails bij een tafel komt

Leg je een railstuk boven een tafel neer, dan wordt het van die tafel. Sleep je een sectie naar een tafel toe en laat je hem daar los, dan gaat de hele sectie mee.

En als je het in één keer wilt doen:

  • Rails erop zetten op de tafeltab pakt alle losse rails die boven deze tafel ligt.

Verplaats of draai je daarna de tafel, dan verhuist de hele baan mee, inclusief het landschap, de bomen en de wegen.

Boven en onder de tafel

Rails hoeft niet op de tafel te liggen. Een brug ligt erboven, een tunnel eronder. TRAX houdt ze allebei bij dezelfde tafel — het gaat erom wat met wat meebeweegt, niet om de hoogte.

Ligt een punt boven twee tafels, bijvoorbeeld bij een schaduwstation onder een tweede verdieping, dan kiest TRAX de tafel die je ziet: de bovenste.

De grond volgt de rails

Zodra rails van een tafel is, hoort het terrein eronder erbij. Zet je een stuk hoger, dan wordt er een dam onder gelegd; zet je het lager, dan wordt er een insnijding voor gegraven. Verplaats je de rails, dan komt de grond terug zoals hij was.

En rails die je over een stuk landschap legt, maakt plaats voor zichzelf: bomen, struiken en objecten die te dicht bij het spoor komen te staan, worden weggehaald. Maak je die verplaatsing ongedaan, dan komen ze terug.

Een tafel verwijderen

Verwijder je een tafel, dan blijft de rails bestaan. Hij komt los te staan en hangt op de hoogte waar hij lag. Je kunt hem daarna aan een andere tafel toewijzen.