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線路を敷く

鉄道模型の計画の中心は線路です。だからまずそこから始めます。この章では、TRAXが線路の敷設のために用意しているすべてを扱います。

まずはクイックスタートから。すぐに始めたいなら、数ステップで動き出せます。

次に基本操作です。始める、追加する、選択する、動かす、つなぐ、削除する。これを身につけておく価値はあります。この少しの操作で、どんなレイアウトでもほとんどを作れます。

コンテキストタブでは、選択したものに関係するボタンの場所がわかります。どのタブが出るかは、クリックしたものによって変わります。

フレキシブル線路は自分で形を作る線路です。TRAXでは完全に自由で、3通りの方法があります。

その後は高さと勾配です。レイアウトを上り下りさせる方法と、ヤード全体を一度に動かす方法。

最後は線路計画の応用です。平行線路、凡例の色、トンネルと橋、ロック。

3.1 クイックスタート

まずはここから。次の手順に従えば、数分で最初のレイアウトの一部ができます。

1. ライブラリを選ぶ

線路タブので「線路」パネルを開きます。上部に使用中のライブラリがあり、横にがあります。それをクリックして、作りたいメーカーと縮尺を選びます。

リストにそのメーカーの線路パーツが並びます。

2. テーブルを作る

部屋タブを開き、 テーブルを描くをクリックします。1200×600ミリのテーブルができます。端から端まで手が届く棚です。実際には腕の長さより奥深いとうまくいきません。

TRAXのテーブルは、レイアウトが載る板です。線路、地形、建物はテーブルに属し、テーブルを動かすと一緒に動きます。

先に線路を敷いて、後からその周りにTRAXにテーブルを作らせることもできます。テーブルを作るを参照してください。

3. 最初の線路パーツを敷く

リストからパーツをテーブルにドラッグして離します。パーツは、離したちょうどその場所の地面に置かれます。

両端に点が見えます。そのうち1つは赤く、それが選択されている端で、次のパーツはそこに付きます。

4. パーツを追加する

赤い点をダブルクリックします。その時点でリストで選択されているパーツが、新しくつながります。

リストの行をダブルクリックしても同じことができ、その場合は進めながらどのパーツにするかを決められます。

これを何回か繰り返すと、線路の連なりができます。つながった線路パーツの列です。

5. 2つ目の連なりを作ってつなぐ

別のパーツをテーブルの別の場所にドラッグし、そこで2つ目の連なりを作ります。

次に、2つ目の連なりの点をつかんで、1つ目の連なりの点の上にドラッグします。離すと2つの連なりがつながり、2つ目がきれいに一直線にそろいます。

6. 保存

プロジェクトタブを開き、 クラウドに保存をクリックします。そのときTRAXがレイアウトの写真を撮り、マイプロジェクトで再び見られます。

これが核心です。残りは基本操作にあります。

3.2 基本操作

これらの操作で、どんなレイアウトでもほとんどを作れます。

新しい線路を始める

  • リストからパーツを作業エリアにドラッグします。テーブルの上では、パーツが地形に沿って動くので、どこに置かれるかがすぐにわかります。
  • または、テーブルから離れた作業エリアの空いた場所をダブルクリックします。リストで選択したパーツがそこに置かれます。

テーブルの上でダブルクリックしても線路は始まりません。テーブル上のダブルクリックは、テーブルの形の編集を開きます。テーブルの上ではドラッグを使ってください。

線路パーツを追加する

方法は3つあります。

  1. 点をダブルクリック。 その端に、リストで選択したパーツが新しく付きます。
  2. リストの行をダブルクリック。 そのパーツが、選択した端(赤い点の付いた端)に付きます。
  3. リストからパーツをドラッグして、点の上にドロップします。

選択

  • 1つのパーツ:クリックします。
  • 複数のパーツ:Ctrlを押しながらクリックします。
  • つながった線路全体:パーツをダブルクリックします。直接または隣を通じてつながっているものがすべて選択されます。
  • 端:点をクリックします。赤くなり、次のパーツはそこに付きます。
  • 範囲:「プロジェクト」タブのをクリックし、選びたいパーツを囲む枠を描きます。
  • 線路をたどる:パーツ、点、継ぎ目を選択した状態で矢印キーを押すと、その方向につながったパーツへ移ります。ShiftかCtrlを押していると、次のパーツが置き換えではなく選択に追加されます。ポイントでは、画面上でその方向に最も合う分岐が選ばれます。

何を選択しても、リボンの右側に、それに関係するボタンの並んだタブが現れます。コンテキストタブを参照してください。

移動

線路の端の点をドラッグします。つながっているものがすべて一緒に動きます。

線路のどこかにピン(「アイテム」タブの)があれば、点は元の位置のままです。ピンを外すと再び動かせます。

2つの線路をつなぐ

一方の線路の点を、もう一方の線路の点の上にドラッグして離します。線路がつながり、ドラッグした方が一直線にそろいます。

回転

ポイントやクロッシングは、つなぎ方を変えるために向きを変えることができます。パーツを選択し、つなぎたい点をクリックしてから、「アイテム」タブの 接続を回転をクリックします。

選択したものを角度を指定して回転させるには、「アイテム」タブの回転グループの欄を使うか、「表示」タブので回転ギズモをオンにします。

カーブの向き

「線路」タブに方向ボタンがあります。新しいカーブがどちらに曲がるかを決めます。カーブを挿入する前にクリックして切り替えます。

削除

削除するものを選択してDeleteを押すか、「プロジェクト」タブのをクリックします。

元に戻す

「プロジェクト」タブのと、またはCtrl + ZとCtrl + Y。操作はそれぞれ1ステップです。地形へのブラシのひと塗り全体、ドラッグ全体、地形全体の生成も1ステップです。

コピーと貼り付け

コピー、切り取り、貼り付け。今のところクリップボードを通せるのは線路だけで、木、建物、道路はまだ対応していません。

Escape

Escは万能の停止ボタンです。使用中のツールを置き、描いている線を止め、形の編集を終了し、選択を解除します。何の途中かわからなくなったら、Escapeです。

3.3 コンテキストタブ

何かを選択すると、すぐにリボンの右側にタブが加わります。中身はクリックしたものによって変わり、タブの名前がそれが何かを示します。直線、カーブ、ポイント、テーブル、水、ホーム、オブジェクト。

タブは7種類あり、どれも同じ構成です。左に選択したものの情報、その横に使えるボタン、そして削除できるものなら右端にごみ箱があります。

「アイテム」タブ:線路

線路パーツ、または選択した複数のパーツ用のタブです。

  • 情報には、選択したものが表示されます。品番、長さ、半径、角度。複数選択では、パーツの数と全長。
  • 接続を回転は、ポイントやクロッシングの向きを変えてつなぎ方を変えます。先に、つなぎたい点をクリックしてください。
  • 高さは選択したものの高さを設定する欄で、横のボタンで下の地面の高さを取り込みます。高さと勾配を参照してください。
  • ロックは2種類です。ピンは選択したパーツを固定し、それとつながった線路がもう動かず、高さも保たれます。もう一方は隣のパーツとの相対的な高さを固定し、パーツが隣と一緒に上下するようにします。
  • 線路の種類:地上、またはトンネル内。
  • または橋の上。TRAXは地形を生成するときにこれを考慮します。
  • 回転は角度の欄です。
  • 凡例は選択したものに色を付けます。線路計画の応用を参照してください。
  • 平行は、選択した線路の横に2本目の線路を敷きます。

「テーブル」タブ

  • 移動:移動ギズモと回転ギズモ。
  • 形:テーブルの移動、または形の編集。
  • 線路をまとめるは、このテーブルの上にあるすべてのパーツをテーブルに属させます。
  • 地形をロックすると、地形を生成してもこのテーブルはそのままになります。

スペースを作るを参照してください。

「ライン」タブ:道路、柵、生け垣、塀

幅、高さ、柵の支柱の間隔、道路の中央線、擁壁、生け垣の密度と刈り込み具合、テクスチャ、形の編集。道路、柵、生け垣、塀を参照してください。

「水」タブ

水の種類、水位、深さ、幅、流れ、うねり、岸に沿った壁と護岸。水を参照してください。

「ホーム」タブ

ホーム面のテクスチャ、縁、レールからの高さ、スロープにする辺、そして形。ホームを参照してください。

「オブジェクト」タブ

木、建物、石用です。

  • 移動と回転。
  • 拡大縮小。
  • または、正確なスケール、高さ、向き、傾きを数値で。

「CAD」タブ

これは選択ではなく見た目に属します。CADを選ぶと加わります。図面を参照してください。

3.4 フレキシブル線路

ほとんどのメーカーにフレキシブル線路があります。自分で曲げるパーツです。TRAXでは3通りの使い方があります。

1. 寸法を指定したカーブ

「線路」タブにカーブを挿入があります。先に半径と角度を入力してから、ボタンをクリックします。続けて何度かクリックすれば、さらにカーブを作れます。

横ので曲がる向きを決めます。

こうすれば、どのメーカーにもないカーブが作れます。半径743ミリ、27度のカーブ。それがちょうど収まるからです。

2. 寸法を指定した直線

直線は直線について同じことをします。長さを入力してクリックします。

3. 自由に形づくる

フレキシブル線路のパーツは、ほかのパーツと同じように置きます。リストからドラッグするか、点をダブルクリックします。その後、マウスで形を整えます。

両端の点をドラッグします。線路は2点の間をなめらかに結びます。

曲がり方を自分で調整するには、パーツをダブルクリックします。追加のハンドルが2つ現れ、各端からそのハンドルまで赤い線が伸びます。この線は、線路が端から出ていく方向を示します。ハンドルをドラッグして曲がり方を変えます。

端が別のパーツにつながっていれば、そこでの方向は固定されます。線路は隣ときちんとつながる必要があるからです。端が自由なら、方向も回転できます。

どのフレキシブル線路か

「線路」タブにフレキシブル線路のリストがあり、使用中のライブラリのフレキシブル線路が並んでいます。寸法を指定した直線やカーブは、このパーツから作られます。ライブラリにフレキシブル線路がなければ、これらのボタンはオフになります。

そして4つ目

TRAXが平行線路を計算するとき、ちょうど合う既製パーツがない場所にはフレキシブル線路を使います。こうして挿入されたフレキシブル線路は形が固定されていて、自分では調整できません。

3.5 高さと勾配

いつも平らなレイアウトは、物語のないレイアウトです。TRAXでは、線路に3通りの方法で高さを付けられます。

作業中は常に覚えておいてください。高さ0はレールの上面で、テーブルの上面ではありません。すべての高さはこの線から測ります。

1. 数値を入力する

パーツか線路の一部を選択します。「アイテム」タブに高さの欄があります。値を入力するか、横の矢印を使います。

TRAXはそのパーツだけを持ち上げるのではありません。つながった線路も、許可した最も急な勾配で一緒に上がります。こうして、線路が折れる代わりに上り坂が自動でできます。

最大勾配は設定パネルにあり、直線、カーブ、その他で別々に設定します。実物では2パーセントでもかなり急で、3パーセントは厳しい登り坂です。

レイアウト全体が一緒に動くとき

線路パーツが上がれるのは、自身の長さ×勾配までです。長さ110 mmの直線は、3パーセントなら3.3 mm上がれるので、50 mmの差を吸収するには1.5メートルを優に超える線路が必要です。しかも、持ち上げたパーツからあらゆる方向にです。線路が何度も自分自身に戻ってくるループのあるレイアウトでは、すぐにレイアウト全体になります。

つながった線路の半分以上が一緒に動いたことに気づくと、TRAXは数値付きで知らせます。このメッセージはセッションにつき1回だけです。毎回言われることではなく、理解しておくことだからです。

対処法:小さな段階で持ち上げる、動かしてはいけないパーツに高低差ロック(下記)を付ける、または設定でより急な勾配を許可する。

2. 地面の高さを取り込む

「アイテム」タブのこのボタンで、選択した線路が下の地形の高さを取り込みます。複数のパーツを選択していれば、TRAXはパーツごとに別々に行うので、線路が地形に沿います。

3. ギズモで

「表示」タブで移動ギズモをオンにします。点をクリックすると、軸に沿った矢印が現れます。縦の矢印が高さです。上下にドラッグします。

地面は自動でついてきます

これが昔との大きな違いです。設定パネルで地面を線路とオブジェクトに合わせるがオンなら、地面を別に調整する必要はありません。線路を持ち上げれば、下の地面が築堤としてついてきます。下げれば、地面が切通しとして掘り込まれます。線路をどければ、元の地面が元どおりに戻ります。

道路、塀、ホーム、建物も同じです。地形を参照してください。

高低差のロック

「アイテム」タブのロックの横に高低差ボタンがあります。オンにすると、パーツはつながったパーツに対して高さを変えられなくなります。上下に動かすと、つながった隣のパーツもすべて同じだけ動きます。そこでの最大勾配がゼロであるかのようになります。

ヤードや駅にはまさにこれが必要です。水平に置かれ、パーツごとではなく全体として上下させるべきものだからです。その先のつながっていない線路は、再び通常の勾配のルールに従います。

トンネルと橋

線路が山を抜けたり谷を越えたりするなら、「アイテム」タブのとでそれを指定します。TRAXは地形を生成するときにこれを考慮します。トンネルの上にはトンネルになるだけの山を置き、橋の下には築堤を盛る代わりに谷を掘ります。橋の上の線路の下にはTRAXが本物の橋も作り、CADの見た目では線路に沿って幅の広い帯が付きます。その橋の選び方と調整方法は橋を参照してください。

トンネルポータル

トンネル内のパーツが通常の線路と接する場所には、TRAXが自動でトンネルポータルを置きます。自分で配置するものは何もありません。トンネルの指定を外せば、ポータルも消えます。

  • 並んでトンネルに入る線路には、まとめて1つの幅広いポータルが付きます。
  • ポータルの奥にはトンネル壁が少し続くので、トンネルの中が見えます。その先は暗くなっています。
  • 地形のあるテーブルでは、地面がポータルにぴったり合います。後ろは丘、前は地面です。

ポータルをクリックするとポータルのタブが開きます。

  • 種類:石造アーチ、近代的なコンクリート、レンガ造アーチ、翼壁付きの石造、むき出しの岩。
  • 開口部:アーチ形、長方形、楕円形、円形。
  • トンネル壁:ポータルと同じ、コンクリート、石、レンガ、岩。
  • 単独:横の線路と共有せず、この線路だけのポータルにします。
  • デザイン:このポータルをWAZOで調整します(下記参照)。
  • 標準に戻す:自分のデザインを外します。デザインはリストに残ります。
  • すべてのポータル:レイアウトのすべてのポータルにこの種類を、自分のデザインがあればそれも適用します。

変更はそれぞれ、元に戻せる1ステップです。

WAZOでポータルを調整する

少し違う見た目のポータルが欲しければ、TRAXに内蔵されたビルダーのWAZOで調整します。

1. ポータルをクリックし、 デザインを選びます。

2. ポータルの立っている場所でWAZOが開き、ポータルは現在のままです。正面の壁、正しい大きさの開口部、周りのリング、同じテクスチャ。オレンジの線が列車に必要な空間を示します。

3. 通常のWAZOのツールでポータルをさらに形づくります。高く、広く、深くしたり、何かを付けたり、別のテクスチャにしたり。WAZOバーのでテクスチャをオン・オフして、形を見やすくできます。

4. 完了を選びます。デザインは、その種類のバリエーションとしてこのポータルになります。これは元に戻せる1ステップです。

デザインしたポータルは、次回も自分のデザインで開きます。別の種類を選ぶと、ポータルはその種類の通常の見た目に戻ります。

3.6 橋

橋は自分で置くものではありません。線路を橋に指定すると、TRAXがその下に橋を作ります。線路を動かせば橋も一緒に動き、指定を外せば橋は消えます。

橋を作る

1. 橋の上を通す線路パーツを選択します。

2. 「アイテム」タブで 橋の上を選びます。

これだけです。TRAXは何も尋ねません。先細りのコンクリート橋脚の上に載ったシンプルな鋼製桁橋ができ、両端に橋台が付きます。どれも後から変更できます。

  • ひと続きの橋の線路が1つの橋になります。通常の線路と接する場所には橋台が立ちます。
  • 橋の上を並んで走る線路は、幅の広い床を持つ1つの橋を共有します。
  • カーブでは、実物の鉄道と同じように、橋は少しずつ向きを変えた直線の径間でできています。線路はその上をカーブして通り、径間同士は斜めの継ぎ目で合わさります。
  • 橋のモデルは、TRAXに内蔵されたビルダーのWAZOが作ります。一瞬で済みます。レイアウトを見る人には誰にでも橋が表示されます。

「橋」タブ

橋(上の線路ではなく)をクリックすると「橋」タブが開きます。

  • 線路の本数、径間の数、実物換算での橋の長さ。
  • 種類:鋼製桁橋、上路プレートガーダー(線路が2枚の高い板の間を通る)、トラス橋、ポニートラス、コンクリート桁の高架橋、木製トレッスル、石造アーチ橋。
  • 橋脚:先細り、まっすぐ、頭部付き、円柱、両端が丸いもの、2本の柱を並べたもの。そして材質:コンクリート、石、レンガ。トレッスルは木製の橋脚台、アーチ橋は自身の橋脚の上に立つため、そこでは橋脚の形は選びません。
  • ディテール:精密またはシンプル(下記参照)。
  • テクスチャ:床、鋼構造、橋脚、橋台、装飾(アーチリング、笠石、手すり)用の5つのボタン。各ボタンにはその部分の現在のテクスチャが表示されます。クリックすると、すべてのテクスチャがグループ分けされ、検索ボックス付きで表示されます。
  • 径間:自動、1径間、または10〜60メートルの固定長。
  • 橋脚を手動で:下記参照。
  • WAZOへ:後述。
  • 分ける・まとめる:この橋の各線路に専用の橋を持たせるか、並んだ線路を再び1つの橋にまとめます。
  • すべての橋:レイアウトのすべての橋に、この種類、この橋脚、この材質を適用します。

変更はそれぞれ、元に戻せる1ステップです。

ディテール

精密では、鋼製の橋に3Dプリントで見たいものが付きます。ウェブと2枚のフランジを持つI形鋼とわかる桁、その上の補剛材、フランジに沿ったリベットの列。トラス橋にはガセットプレートと横構、アーチ橋には壁面から張り出したアーチリング、帯石、欄干の笠石が付きます。

シンプルでは大きな形だけが残ります。大きなレイアウトでは落ち着いて見え、モデルも軽くなります。ディテールが多くなりすぎるほど長い橋は、TRAXが自動でシンプルに作ります。

橋脚の位置

自動では、TRAXは種類に合わせて橋脚を配置します。桁橋の下は間隔を詰めて、トラス橋の下は広く。カーブでは線路が床からはみ出さないよう径間が短くなりますが、8メートルより短くはなりません。橋脚は下の地面まで届きます。地面が橋のすぐ下まで迫っている場所には橋脚を立てません。

TRAXは、橋の下を通る線路や道路の上に自動で橋脚を立てることはありません。そうした橋脚は少しずれて、最初に空いている場所に移ります。

橋脚を手動で

橋脚の位置を自分で決めるには、をオンにします。各橋脚の床の下にオレンジ色の点が付き、オレンジ色の線が橋の通る位置を示します。

  • 移動:点を線路に沿ってドラッグします。
  • 追加:橋脚がまだない場所で橋をクリックします。
  • 削除:点をクリックして赤くし、Deleteを押します。

Escapeでツールをオフに戻します。最初に変更した時点で橋脚は自分のものになります。各橋脚は線路パーツ上の決まった位置に結び付けられ、レイアウトの他の部分を変えてもそこにとどまります。径間を再び自動にすると、TRAXがまた引き継ぎます。

橋台と地形

両端には橋台が立ちます。橋が載る支承台、橋の端の後ろのパラペット、線路に沿った翼壁です。

地形のあるテーブルでは、TRAXが周りの地面を整えます。

  • 橋台の後ろには、道床の下まで届く築堤ができ、横と先に向かって下っていきます。
  • 橋台の前では、地面は橋の下にとどまり、支承台から斜面が下っていきます。
  • 橋のその他の部分の下では、自動地形が谷を掘ります。

すでにある線路と水が覆われることはありません。

チェック

CADの見た目では、チェックに橋専用のものが2つあります。

  • 橋の下のクリアランス:下の線路の最も背の高い貨車が、桁や床の下を通れるか。
  • 地面に埋まった橋:径間の下面が地面にめり込んでいないか。

橋を実際に作る

橋を実際に作るには、WAZO3Dでプリンターやカッター用に準備します。

1. 橋をクリックして WAZOへを選びます。WAZOは、レイアウト上にあるとおりの橋を開きます。

2. 完了を選びます。橋はWAZOオブジェクトに保存されます。レイアウト上の橋はそのままで、引き続き線路に追従します。

3. WAZO3Dで開きます。3Dプリンター用には、モデルを水密にしてSTLで書き出します。長い橋は分割して印刷しましょう。厚紙、木、プラ板用には、切り抜き・折り曲げシートか印刷シートを、レイアウトの縮尺のPDFで作成します。

製作プランを注文すると、橋ごとに何を作るかが、各橋脚の高さとともに記載されます。

3.7 架線

架線は柱を1本ずつ立てるものではありません。線路に架線を付けると、TRAXが架線柱、門型、電線を自動で配置します。線路を動かせば架線も一緒に動き、指定を外せば消えます。

オンにする

線路タブに架線ボタンがあります。

  • 線路を選択していれば、その線路に架線が付きます。すでに付いていれば外れます。
  • 何も選択していなければ、レイアウト全体に付けるかどうかをTRAXが尋ねます。

「アイテム」タブでは、選択したパーツについて 架線でオン・オフを切り替えます。変更はそれぞれ元に戻せる1ステップです。

TRAXは次のものを配置します。

  • 線路脇の架線柱。カーブでは外側に、線路が許す限り間隔をあけて立てます。2本の柱の間で、線路がまっすぐなトロリー線から規格(NEM 201)の許容を超えて外れることはありません。
  • 柱から柱へジグザグに張るトロリー線。パンタグラフが均等に摩耗するようにするためで、上に吊架線、その間にハンガーがあります。
  • 駅のように何本もの線路が並ぶ場所には門型、2本の線路の間に余裕がある場所には2本の腕を持つ中間柱。
  • 電線が終わる場所には引留柱、車止めではそのすぐ後ろに柱を立て、電線をそこまで延ばします。
  • トンネル内には、低くて頑丈なトンネル用の柱と、太いトロリー線1本。柱を立てる余裕がない場所では天井からの吊り下げになります。

ポイントでは直線側が優先です。両方の進路のトロリー線がポイントの中央で交差し、そこで1本の柱が両方を支えます。クロッシングやスリップの上には柱を立てません。

高架の線路の脇では、柱は地面まで届く長い脚を持ちます。橋の上では柱は橋桁の上に立ちます。

システムと架線柱

同じく線路タブで選びます。

  • システム:TRAX独自(自由な径間、WAZOで印刷する柱)、Sommerfeldt(H0とN)、メルクリン(H0とZ)、Viessmann(H0とN)。ブランドを選ぶと、TRAXはそのブランドの製品だけを使います。電線の長さ、架線柱、ビームです。ブランドに合う部品がない場所では、柱が赤くなります。
  • 架線柱:DBのような平形のトラス柱、コンクリート柱、またはTRAX独自のシステムなら複線式トロリー線のオランダ式門型(NS)。

ブランドを選ぶと、駅には実物と同じように2本の鉄塔の間にビーム(ワイヤー式)が張られます。TRAX独自のシステムでは門型になります。

サイドパネルの設定には、ほかに次の項目があります。

  • 1つの門型の下に通せる線路の数。
  • 門型の梁のレールからの高さ。
  • 1つの門型の下にある線路同士の最大の高低差。
  • 細部まで再現した架線柱:見栄えは良くなりますが、大きなレイアウトでは重くなります。

架線柱の変更

架線柱をクリックすると「架線柱」タブが開きます。

  • 柱の番号と、TRAXが配置したか自分で変更したか。ラベルをオンにすると(「表示」タブ)、すべての柱に番号が表示されます。柱について報告するときは、この番号を伝えてください。
  • 削除、または元に戻す。削除した柱は薄い赤の柱として表示されたままなので、クリックして戻せます。
  • 引留柱にする(引留柱のないメルクリンでは不可)。
  • 柱を線路の反対側に移す。そこに別の線路がある場合はグレーアウトします。
  • 柱を線路に沿って1メートル後ろまたは前に動かす。
  • すべてをTRAXが配置したとおりに戻す。

柱を削除して径間が長くなりすぎると、チェックの架線の径間で知らせます。

寸法に合わせた部品

TRAX独自のシステムでは、通常の柱と引留柱は標準モデルです。門型、中間柱、複数の腕を持つ柱は寸法に合わせて作られ、下の線路にぴったり合います。それぞれがWAZOプラグインの設定のひとつです。

そうした部品をクリックすると、「架線柱」タブにどのプラグインで作るかが表示されます。でTRAX Workshopのそのページへ移動し、で寸法をコピーしてWAZOのプラグインに貼り付けられます。trax3d.comのレイアウトのページには、寸法に合わせた架線の下にすべての特注部品が並びます。そこから各部品をWAZOエディターで直接開いて、すぐに印刷できます。

部品リストと製作プラン

部品リストでは、架線を独立したグループとして数えます。ブランドを選んだ場合は品番付きの品目と、どの電線を切って使うか。TRAX独自のシステムでは架線柱、門型、寸法に合わせた部品です。

製作プランには架線専用の章があります。レベルごとに全架線柱と番号を描いた図、混み合った分岐部の拡大図、全架線柱の一覧、そしてTRAX独自のシステムでは全ねじと線材の買い物リストと、柱を効率よく印刷するためのヒントが載っています。

3.8 線路計画の応用

平行線路

TRAXは、既存の線路の横に2本目の線路を敷けます。

  1. 線路を選択します。Shiftを押しながら2つ目のパーツをクリックするか、パーツをダブルクリックします。直線、カーブ、フレキシブル線路、ポイントが対象で、ポイントではトングレールの先端と分岐の一方を通ります。「アイテム」タブに平行グループが現れます。
  2. をクリックします。ここで初めて、間隔と横のボタンが使えるようになります。
  3. 線路の横にこちら側のラベルが2つ表示されます。新しい線路を敷く側のラベルをクリックすると、線路が赤で表示され、選んだラベルが緑になります。もう一方のラベルは残るので、まだ切り替えられます。
  4. 間隔を設定します。欄の下には、ライブラリの標準の線路間隔のボタンがあります。たとえばメルクリンMなら77.4と64.5。クリックするとその間隔になります。
  5. をクリックすると実際に挿入し、で取りやめます。

TRAXは、ちょうど合う既製パーツがあればそれを、なければフレキシブル線路を使います。メルクリンCやMのようにライブラリにどちらもない場合は、そこに隙間が残り、TRAXが知らせます。その場合は標準の間隔を選んでください。ライブラリのカーブに合っています。

線路の中のポイントが平行線路を敷く側へ分岐している場合、平行線路はそのポイントで止まります。その分岐を横切ることになるからです。続けるには、ポイントの反対側の部分を別に選択してください。

間隔と規格

TRAXは標準の間隔をライブラリ自体から読み取ります。メーカーは標準カーブをちょうど線路間隔1つ分ずつ離して作っており、同じポイント2つを分岐側同士でつないでも決まった間隔になります。

間隔には下限があります。実物の鉄道での2線間の最小距離を縮尺したものです。標準軌で4メートル、H0で46ミリ(NEM 112)、メーターゲージで3.5メートル。TRAXはこの下限未満の標準間隔は提示しません。自分でそれより小さい間隔を入力すると数値が赤くなり、TRAXが何が起こり得るかを説明します。すれ違う列車が接触する、線路の間に信号機や架線柱を置く場所がない、などです。それでも線路は敷けます。カーブでは、直線用のこの最小値より常に広い間隔が必要です。

凡例

TRAXでは、線路の用途を示すために色を付けられます。ヤード、貨物ルート、すでに作った部分など。

  • 線路を選択し、「アイテム」タブの凡例リストから色を選びます。
  • で色を追加します。色の四角をクリックして色を選び、名前を付けて確定します。
  • で選択中の色を編集します。

凡例はレイアウトに属し、一緒に保存されます。

ピン

「アイテム」タブのピンは、選択した線路を固定します。選択した各パーツに赤いピンが表示されます。そのパーツは動かせなくなり、つながった線路も同様です。点は動かず、ギズモもつかまず、回転もしません。同じパーツを選択してもう一度クリックすると、ピンが外れます。

ピンで留めたパーツは高さも保ちます。別の場所で線路の高さを変えても、変更はピンのところで止まります。手前の線路は勾配をつけてピンまでつながり、ピンのパーツとその先はそのままです。パーツを隣と一緒に上下させたい場合は、高低差を固定してください。

TRAXが見守っていること

TRAXはNEM(MOROP)とNMRAの規格を知っていて、自らそれを使います。

  • トンネルの上には、少なくとも車両限界の2倍の山とトンネル壁を置きます。橋の下には少なくとも車両限界1つ分の空間を残します。
  • 散布した植物やオブジェクトは車両限界の外にとどまります。レールの間に木が生えることはありません。
  • ホームは、規格が定めるレールからの距離に置かれます。線路の中心から1650ミリです。

きつすぎるカーブや急すぎる勾配を警告する画面も準備中です。計算はすでに組み込まれています。

NMRAの規格はnmra.orgに英語で、NEMの規格はmorop.euにドイツ語、フランス語、オランダ語で掲載されています。