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Referência

Glossário

As palavras que aparecem no manual e no editor, explicadas em poucas linhas.

Trilhos

  • Lastro é a camada de pedra em que os dormentes ficam. No modelo é o perfil elevado sob os trilhos.
  • Raio é o raio do círculo de que uma curva é um pedaço. Quanto menor o raio, mais fechada a curva e menos material rodante consegue passar.
  • Trilho flexível é um trecho de trilho sem forma fixa que você mesmo curva. Útil onde nenhuma peça de catálogo encaixa.
  • Jacaré é o ponto de um AMV ou de um cruzamento onde os dois trilhos se tocam. O número ao lado, um AMV número 6 por exemplo, diz quão suave é o desvio: quanto maior, mais suave.
  • Cruzamento deixa dois trilhos se cruzarem sem que um trem possa passar de um para o outro. Um travessão consegue fazer isso.
  • Gabarito é o contorno em que nada pode ficar porque um trem precisa passar. Ele decide a altura de um túnel e quanto espaço deve haver sob uma ponte.
  • Bitola é a distância entre as faces internas dos dois trilhos.
  • AMV deixa um trem passar de um trilho para outro. Esquerdo ou direito diz para que lado vai o ramo desviado, visto da ponta.

A maquete

  • Base é a placa sobre a qual você constrói. No TRAX cada base tem sua própria forma, altura e terreno, e tudo o que está nela vem junto quando você a move.
  • Rampa é quanto o trilho sobe ao longo da distância percorrida, dada em porcentagem. Dois por cento já é íngreme para um trem em miniatura.
  • Módulo é um pedaço de maquete com uma cabeceira padronizada, para que se encaixe no de outra pessoa.
  • Alcance é até onde você consegue esticar o braço para chegar a algo. Uns 600 mm de um lado, 1200 se dá para contornar.
  • Estação escondida é um pátio de estacionamento fora da vista, normalmente sob a maquete visível.
  • Trecho é uma série de peças de trilho ligadas. Dê um clique duplo numa peça e você seleciona o trecho inteiro.

No editor

  • Conexão é o pontinho na ponta de uma peça de trilho onde a próxima peça se encaixa.
  • Visualização CAD é o desenho técnico: cores lisas, cotas e notas, sem textura.
  • Aba de contexto é a aba da faixa de opções que aparece assim que você seleciona algo, com o que você pode fazer exatamente com aquele objeto.
  • Visualização realista é o mundo 3D com luz, sombra, textura e vento.
  • Painel é uma janela separada sobre a área de trabalho, com uma lista para escolher (trilhos, edifícios, árvores, objetos), um pincel ou as configurações. Você o abre com um botão da faixa de opções.