Słownik
Słownik
Wyraźenia pojawiające się w instrukcji i w edytorze, krótko wyjaśnione.
Tor
- Podsypka to warstwa kamieni, w której leżą podkłady. W modelu jest to podniesiony profil pod szynami.
- Promień to promień koła, z którego łuk jest kawałkiem. Im mniejszy promień, tym ostrzejszy łuk i tym mniej mogą po nim jeździć pojazdy.
- Tor elastyczny to odcinek toru bez ustalonego kształtu, który sam się wyginasz. Przydatny tam, gdzie żaden element gotowy się nie zmieści.
- Krzyżownica to punkt w rozjeździe lub skrzyżowaniu, w którym tory się stykają. Liczba obok, na przykład rozjazd nr 6, określa, jak łagodna jest rozbieżność: im wyższa liczba, tym łagodniejsza.
- Skrzyżowanie pozwala dwóm torom się przeciąć bez możliwości zmiany przez pociąg z jednego toru na drugi. Rozjazd krzyżowy to potrafi.
- Skrajnia to obrys, w którym nic nie może stać, bo pociąg musi przez niego przejść. Określa wysokość tunelu i ile miejsca jest pod mostem.
- Rozstaw szyn to odległość między wewnętrznymi ściankami obu szyn.
- Rozjazd pozwala pociągowi przejechać z jednego toru na drugi. Lewa lub prawa określa, w którą stronę idzie rozgałęziona gałąź, oglądana od końca iglic.
Makieta
- Płyta makiety lub tafel to deska, na której budujesz. W TRAX każda płyta ma swój kształt, wysokość i krajobraz, a wszystko na niej idzie razem, gdy ją przesuniesz.
- Nachylenie to to, jak dużo tor się podnosi na przebytej odległości, podane w procentach. Dwa procent to już strome dla modelu pociągu.
- Moduł to kawałek makiety ze standaryzowanym końcem, aby pasował do cudzego.
- Zasięg to jak daleko możesz się dosięgnąć, aby dostać się do czegoś. Około 600 mm z jednej strony, 1200 jeśli możesz chodzić wokół.
- Stacja ukryta to magazyn przechowywania poza widokiem, zwykle pod widoczną makietą.
- Tor to seria elementów toru połączonych razem. Kliknij dwukrotnie element i wybierasz cały tor.
W edytorze
- Punkt połączenia to mały punkt na końcu elementu toru, do którego następny element się przyciąga.
- Wygląd CAD to rysunek techniczny: jednolite kolory, wymiary i notatki, bez tekstury.
- Karta kontekstowa to karta w wstążce, która pojawia się w momencie, gdy coś wybierzesz, z tym, co możesz zrobić z dokładnie tym obiektem.
- Wygląd Realistyczny to świat 3D ze światłem, cieniami, teksturą i wiatrem.
- Panel to oddzielne okno nad obszarem roboczym, z listą do wyboru (tor, budynki, drzewa, obiekty), pędzlem lub ustawieniami. Otwierasz go przyciskiem na wstążce.