Skróty i mysz
Edytor działa głównie za pomocą myszy. Jest kilka klawiszy, które będziesz potrzebować często, oraz kilka ruchów myszy, które nie są oczywiste.
Klawiatura
Kolory klawiszy wskazują, co robią w edytorze. Kolor mówi ci, o co chodzi: układanie toru, wybieranie i edycja, widok, wygląd i zapisywanie. Klawisz z narożnikiem w drugim kolorze robi dwie rzeczy: jedną samodzielnie, drugą z wciśniętą klawiszem Ctrl.
Układanie toru
- Space
- Dołącz wybrany element toru do wybranego punktu połączenia
- D
- Odwróć łuk w drugą stronę
- W
- Obróć rozjazd względem jego punktu połączenia
Zaznaczanie i edycja
- Esc
- Zatrzymaj bieżącą operację
- Delete Backspace
- Usuń zaznaczenie
- Ctrl + A
- Wybierz każdy element toru
- Ctrl + C
- Skopiuj zaznaczenie
- Ctrl + X
- Wytnij zaznaczenie
- Ctrl + V
- Wklej w środku widoku
- Ctrl + Z
- Cofnij ostatni krok
- Ctrl + Y
- Powtórz ostatni krok (Ctrl + Shift + Z także)
- ← ↑ → ↓
- Przejdź do elementu połączonego w tym kierunku (z Shift: dodaj go do zaznaczenia)
Widok
- F
- Wyświetl zaznaczenie
- Home H
- Wyświetl całą makietę
- 2
- Patrz prosto w dół
- 3
- Powrót do widoku 3D
- G
- Siatka wł./wył.
- Alt + Shift + T
- Duże przyciski i tekst (150%), wł./wył.
- M
- Uchwyt przesuwania wł./wył.
- R
- Uchwyt obracania wł./wył.
- Shift + ?
- Zdjęcie klawiatury ze wszystkimi skrótami
Wygląd
- C
- Przełączanie między widokiem realistycznym a rysunkowym
- T
- Tekstury wł./wył.
- O
- Obrysy wł./wył.
- L
- Etykiety wł./wył.
- I
- Linie tuszem wł./wył.
Plik
- Ctrl + S
- Zapisz makietę
Ten sam rysunek znajduje się w samym edytorze: naciśnij Shift + ? i pojawi się nad makietą, każdy klawisz nosi ikonę przycisku, do którego należy. Naciśnij ponownie lub Escape, żeby zniknął.
Ten rysunek jako PDF — trzymaj obok klawiatury.
Klawisz działa tylko wtedy, gdy uwaga nie jest w polu. Jeśli piszesz w nazwie lub notatce, klawisz należy do tego pola. Escape i Ctrl + S zawsze działają, nawet zaraz po kliknięciu na rysunku.
Układanie toru
Te trzy są tymi, które będziesz potrzebować najbardziej, więc leżą pod twoją lewą dłonią, podczas gdy prawa trzyma mysz.
- Space łączy element toru, który wybrałeś w bibliotece, z zaznaczonym boleczkiem — to samo co dwuklik na tym boleczku. Przeciągnij element z listy na makietę i staje się wybranym elementem.
- D obraca łuk na drugą stronę, ten sam przycisk co
na karcie Tor. - W obraca rozjazd wokół jego połączenia, ten sam przycisk co
na karcie kontekstowej.
Co dokładnie robią kilka klawiszy
- Escape zatrzymuje to, co robisz. Narzędzie wyłącza się, linia, którą rysujesz, zostaje przerwana, edytor kształtu zostaje zamknięty. Jeśli nic się nie dzieje, nic się nie stanie.
- Delete usuwa to, co wybrałeś. To może być tor, ale także narożnik płyty, drzewo, droga lub notatka.
- F przenosi wybór do widoku, Home całą makietę. Kamera patrzy ze strony, z której już patrzył, więc nie obraca się wokół makiety.
- 2 patrzy prosto w dół, jak w TRAX2, a 3 wraca do 3D. Patrz Praca w 2D.
- C przełącza między realistycznym światem a rysunkiem. Cztery klawisz wyglądu obok niego — T, O, L i I — należą do wyglądu, w którym jesteś w tej chwili, i każdy wygląd pamięta swoje własne ustawienia.
- Ctrl + S zapisuje makietę. Jeśli zawiera ona nieaktualny tor, nic nie zostaje zapisane i najpierw otrzymasz listę elementów, które muszą zostać zastąpione.
- Alt + Shift + T włącza i wyłącza duże przyciski i tekst wszędzie, nawet w polu.
- M i R włączają i wyłączają uchwyt przesunięcia i uchwyt obrotu. Te same dwa przyciski znajdują się również w szybkim menu u góry obszaru pracy domyślnie.
- Klawisze strzałek idą wzdłuż toru: z wybranym elementem, boleczkiem lub połączeniem przesuwasz się do elementu połączonego w tym kierunku. Przytrzymaj Shift lub Ctrl, a wybór rośnie w miarę jak chodzisz, więc wybierasz całą linię bez przeciągania.
Mysz
- Lewy klick wybiera. Kliknij obok wszystkiego, aby wyczyścić wybór.
- Przeciąganie prawego przycisku obraca kamerę, kółko przewijania przybliża. Działa to podczas używania narzędzia, z wyjątkiem podczas pociągnięcia.
- Dwuklik na płytę umieszcza ją w trybie kształtu: otrzymujesz uchwyt na każdym narożniku.
- Dwuklik na stronie dzieli ją tam, dwuklik na narożniku usuwa go.
- Ctrl trzymany na strzałce boku wysyła ten bok zamiast go przesuwać. W ten sposób tworzy się zatokę na peronie lub ramię kanału.
- Shift podczas rysowania linii sprawia, że ten punkt staje się ostrym narożnikiem zamiast gładkiego zakrętu.
- Dwuklik lub Enter kończy linię, którą rysujesz.
- Shift podczas klikania na tor wybiera całą ścieżkę między poprzednim elementem a tym; dwuklik na tor wybiera wszystko, co do niego jest podłączone.
- Przeciąganie z listy torów umieszcza element tam, gdzie go puszczasz, na terenie. Połączenie tego elementu jest wtedy wybierane, a rząd jest wybierany na liście, więc Space lub dwuklik układa ten sam artykuł na niego natychmiast.
Co nie robi prawy przycisk myszy
Nie ma menu kontekstowego. Wszystko, co możesz zrobić z wybranym obiektem, znajduje się na karcie kontekstowej na wstążce, która pojawia się w momencie wybrania czegoś.