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Referência

Atalhos e o mouse

O editor funciona principalmente com o mouse. Há algumas teclas de que você precisa com frequência, e um punhado de movimentos de mouse que não são óbvios.

O teclado

As teclas coloridas fazem algo no editor. A cor diz do que se trata a tecla: colocar trilhos, selecionar e editar, a vista, a visualização, e salvar. Uma tecla com um canto de uma segunda cor faz duas coisas: uma sozinha, outra com Ctrl pressionada.

EscF1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12
`1234567890-=Backspace
TabQWERTYUIOP[]\
CapsASDFGHJKL;'Enter
ShiftZXCVBNM,.?Shift
CtrlAltSpaceAltCtrl
InsertHomePgUp
DeleteEndPgDn
↑
←↓→

Colocando trilho

Space
Ligue o trecho de trilho escolhido à conexão selecionada
D
Inverta a curva
W
Gire o AMV em relação à sua conexão

Seleção e edição

Esc
Pare o que está acontecendo
Delete Backspace
Remova a seleção
Ctrl + A
Selecione todos os trechos de trilho
Ctrl + C
Copie a seleção
Ctrl + X
Corte a seleção
Ctrl + V
Cole no meio da vista
Ctrl + Z
Desfaça o último passo
Ctrl + Y
Refaça esse passo (Ctrl + Shift + Z também)
← ↑ → ↓
Ir para a peça conectada nessa direção (com Shift: adicioná-la à seleção)

Exibição

F
Traga a seleção para a vista
Home H
Traga toda a maquete para a vista
2
Olhe direto para baixo
3
Voltar para 3D
G
A grade, ligada ou desligada
Alt + Shift + T
Botões e texto grandes (150%), ligado e desligado
M
A alça de movimento, ligada ou desligada
R
A alça de rotação, ligada ou desligada
Shift + ?
Um desenho do teclado com todos os atalhos nele

Visualização

C
Mude entre realista e desenho
T
Texturas, ligadas ou desligadas
O
Contornos, ligados ou desligados
L
Rótulos, ligados ou desligados
I
Linhas de tinta, ligadas ou desligadas

Arquivo

Ctrl + S
Salve a maquete

O mesmo desenho está no próprio editor: pressione Shift + ? e ele aparece sobre sua maquete, com cada tecla levando o ícone do botão a que pertence. Pressione de novo, ou Escape, e ele some.

Este desenho em PDF — para deixar ao lado do teclado.

Uma tecla só funciona quando a atenção não está num campo. Se você está digitando um nome ou uma nota, a tecla pertence a esse campo. Escape e Ctrl + S sempre funcionam, mesmo logo depois de um clique no desenho.

Colocando trilhos

Estas três são as de que você mais precisa, por isso ficam sob sua mão esquerda enquanto a direita segura o mouse.

  • Space liga a peça de trilho escolhida na biblioteca à bolinha selecionada — o mesmo que um clique duplo nessa bolinha. Arraste uma peça da lista para a maquete e ela passa a ser a peça escolhida.
  • D vira a curva para o outro lado, o mesmo botão que na aba Trilhos.
  • W gira um AMV em torno da sua conexão, o mesmo botão que na aba de contexto.

O que algumas teclas fazem exatamente

  • Escape interrompe o que você estiver fazendo. Uma ferramenta desliga, uma linha que você está desenhando é interrompida, um editor de forma é fechado. Se nada estiver em andamento, nada acontece.
  • Delete remove o que você selecionou. Pode ser trilho, mas também o canto de uma base, uma árvore, uma estrada ou uma nota.
  • F traz a seleção para a vista, Home a maquete inteira. A câmera continua olhando do lado em que já estava, então não dá a volta na sua maquete.
  • 2 olha direto para baixo, como no TRAX2, e 3 leva você de volta ao 3D. Veja Trabalhando em 2D.
  • C alterna entre o mundo realista e o desenho. As quatro teclas de visualização ao lado — T, O, L e I — pertencem à visualização em que você está no momento, e cada visualização lembra suas próprias configurações.
  • Ctrl + S salva a maquete. Se houver trilhos desatualizados nela, nada é salvo e você primeiro recebe a lista de peças que precisam ser substituídas.
  • Alt + Shift + T liga e desliga os botões e o texto grandes, em qualquer lugar, até num campo.
  • M e R ligam ou desligam a alça de mover e a alça de girar. Esses mesmos dois botões também ficam por padrão no menu rápido, no topo da área de trabalho.
  • As setas percorrem o trilho: com uma peça, uma bolinha ou uma junção selecionada, você passa para a peça ligada naquela direção. Segure Shift ou Ctrl e a seleção cresce enquanto você anda, então você seleciona uma linha inteira sem arrastar.

O mouse

  • Clique esquerdo seleciona. Clique ao lado de tudo para esvaziar a seleção.
  • Arrastar com o botão direito gira a câmera, a roda dá zoom. Isso continua funcionando enquanto você usa uma ferramenta, exceto durante uma pincelada.
  • Clique duplo numa base a coloca no modo de forma: você recebe uma alça em cada canto.
  • Clique duplo num lado o divide ali, clique duplo num canto o remove.
  • Ctrl pressionado na seta de um lado extruda esse lado em vez de deslizá-lo. É assim que você faz um recuo numa plataforma ou um braço num canal.
  • Shift ao desenhar uma linha faz daquele ponto um canto vivo em vez de uma curva suave.
  • Clique duplo ou Enter termina uma linha que você está desenhando.
  • Shift ao clicar num trilho seleciona todo o caminho entre a peça anterior e esta; clique duplo num trilho seleciona tudo o que está ligado a ele.
  • Arrastar da lista de trilhos coloca uma peça onde você solta, sobre o terreno. Uma conexão dessa peça fica então selecionada e a linha é marcada na lista, então Space ou um clique duplo coloca o mesmo artigo ali na hora.

O que o botão direito do mouse não faz

Não há menu de contexto. Tudo o que você pode fazer com um objeto selecionado está na aba de contexto da faixa de opções, que aparece assim que você seleciona algo.