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El paisaje

Bajo tu maqueta no hay una simple tabla plana, sino un paisaje. Cada tablero lleva un mapa de alturas en una cuadrícula de 12,5 mm, y en él esculpes colinas, valles, trincheras y terraplenes.

En este capítulo:

El terreno se adapta por sí solo

Lo más importante que debes saber antes de empezar: normalmente no tienes que preparar tú el terreno bajo tu vía. Levanta una sección de vía y aparece un terraplén bajo ella; bájala y se cava una trinchera para ella. Lo mismo ocurre con carreteras, muros de contención, andenes, edificios y agua.

TRAX lo hace mientras El terreno sigue a la vía y los objetos esté activado, en el panel Configuración dentro de Terreno. La primera vez que generas el terreno, TRAX te pregunta si lo quieres. En una maqueta de TRAX2 está desactivado. El mismo interruptor también está en la pestaña Terreno . Cuando está desactivado y pones un edificio en un tablero con terreno, TRAX también te pregunta; responde sí y el edificio recibe un solar plano de inmediato.

Y cuando quitas una cosa de esas o la mueves, el terreno vuelve a su lugar original, incluso si lo has trabajado manualmente mientras tanto.

Así que el pincel es para el paisaje que tú quieres: la colina detrás de la estación, el valle por el que corre el río, la franja plana donde va el patio.

5.1 Modelar el paisaje

En la pestaña Terreno abres el panel Modelar el terreno con . Contiene el pincel con el que modelas el terreno. El panel es el pincel: ábrelo y lo coges, ciérralo y lo dejas.

La pestaña Terreno: altura, textura, pincel y agua.

Elegir el pincel

En la parte superior del panel hay una lista de lo que hace el pincel:

  • Seleccionar, sin pintar — el pincel apagado. Elige esto para poder hacer clic normalmente de nuevo.
  • Subir / bajar — terreno dentro o fuera. El signo de la intensidad decide la dirección: una intensidad positiva sube, una negativa cava.
  • Suavizar — suaviza lo que hay. El pincel al que vuelves más a menudo.
  • Aplanar — lo hace todo tan alto como el punto donde empezaste el trazo. Así es como haces la franja plana para una cochera.
  • Zanja — cava un canal con fondo plano y lados empinados.
  • Ruido — coloca pequeños bultos, aproximadamente una quinta parte del ancho del pincel. Para una superficie que se ha vuelto demasiado lisa.
  • Pendiente — no es un trazo sino un movimiento: presiona en el punto bajo, arrastra hacia el punto alto y suelta. Aparece una pendiente uniforme entre los dos.

Configurar el pincel

Debajo hay la forma y dos controles deslizantes: Radio e Intensidad.

La forma es redonda, cuadrada o punteada, o una imagen en escala de grises que eliges tú mismo. También ves esa forma proyectada sobre el terreno como una sombra azul donde está tu ratón, así siempre ves exactamente dónde estás a punto de pintar.

Radio es el radio del pincel en milímetros. Intensidad va de −100 a 100 por ciento y no es lineal sino creciente, para que puedas trabajar con precisión en la parte inferior de la escala.

El pincel funciona por segundo: mantén pulsado el botón y sigue pintando mientras lo mantengas ahí. La rapidez con que tu ratón informe no importa.

Pintar

Mantén pulsado el botón izquierdo y muévete. La cámara te deja tranquilo mientras tanto, así que puedes moverte libremente; suelta y el botón derecho la gira de nuevo.

Truco: ¿Ya no ves por dónde corre tu vía a través de la colina? La pestaña Vista tiene el interruptor Ver a través (50%) en el grupo Terreno. El terreno se vuelve medio transparente y puedes hacer clic en la vía que hay debajo como de costumbre.

Un trazo es un paso en deshacer. Por mucho tiempo que sigas con un botón pulsado, Ctrl + Z deshace ese trazo completo de una vez.

Cierra el panel, o elige Seleccionar, sin pintar, y TRAX deja el pincel. Esc también lo hace.

5.2 Tipos de suelo

El suelo no tiene un único color, sino nueve capas que se mezclan entre sí: hierba, arena, roca, grava, tierra, nieve. Dónde va cada una lo decide en parte TRAX y en parte lo pintas tú.

Las nueve capas

La pestaña Terreno tiene Tipos de suelo. Allí están las nueve capas, cada una con una imagen y un nombre. Haz clic en la imagen para elegir otra textura para ella del catálogo.

Las cuatro primeras capas tienen un cometido fijo:

  • Capa 0 es la base: en todas partes donde no hay nada más.
  • Capa 1 es para las partes empinadas: acantilados rocosos y trincheras.
  • Capa 2 es para las pendientes.
  • Capa 3 es para las zonas elevadas: las cimas de las montañas.

Las capas 4 a 8 no tienen un cometido fijo. Están ahí para que las pintes tú.

Por cada capa también defines qué tamaño tiene la textura —cuántos milímetros cubre una baldosa— y cómo se mezcla con la capa de debajo.

En la parte inferior de la ventana están los umbrales que TRAX utiliza para decidir qué es empinado, qué es una pendiente y qué es terreno elevado. Esos umbrales no son nítidos: hay ruido alrededor de ellos, así que los bordes serpentean en lugar de formar una línea recta.

Pintar tú mismo

En la pestaña Terreno, abre el panel Pintar texturas con . El panel es el pincel: abrelo y pintas, ciérralo y paras. En la parte superior están las herramientas:

  • Pintar textura aplica la capa elegida donde pintas.
  • Goma: volver al suelo automático retira tu trabajo y devuelve esa zona a lo que prescribe la forma del terreno.

Debajo de ellas eliges qué capa pintas y establecer el radio y la intensidad. Solo las capas 4 a 8 están en ella: las primeras cuatro las decide la forma, después de todo.

Un trazo es de nuevo un paso en deshacer.

No hay hierba en ella

El conjunto predeterminado no tiene textura de hierba, y eso es a propósito. La hierba en TRAX no es una imagen en el suelo, sino vegetación real que depositas en él: matas en tarjetas cruzadas, moviéndose con el viento. El suelo debajo de esa hierba es tierra. Ve Hierba y flores.

Cuando se aplica el conjunto

Cambia el conjunto o los umbrales y TRAX vuelve a calcular las tres capas automáticas a partir de la forma del terreno tal como está ahora. Lo que pintaste tú mismo permanece. Los tableros cuyo terreno está bloqueado se quedan como están.

5.3 Paisaje automático

Generar el terreno en la pestaña Terreno crea un paisaje alrededor de tu vía de una sola vez. Suele ser el mejor comienzo: genera primero, después trabájalo con el pincel.

La primera vez

La primera vez que generas el terreno, TRAX3D te pregunta si el terreno puede moverse desde entonces: bajo la vía que coloques o eleves, bajo las carreteras y bajo los edificios. Elige lo que prefieras. Siempre puedes cambiarlo después en el panel Configuración, en Terreno, con El suelo sigue la vía y los objetos.

Qué sucede

TRAX3D lo hace en tres pasos.

  1. Examina dónde está la vía. El lecho de balasto de cada pieza se coloca en la cuadrícula como una huella, a la altura de esa pieza, con una anotación indicando si es vía normal, un túnel o un puente.
  2. Mide las distancias. Para cada punto de la cuadrícula calcula a qué distancia se encuentra de vía normal, de un túnel y de un puente — tres mediciones separadas, para que ningún punto cambie abruptamente de una regla a otra.
  3. Coloca el paisaje y lo ajusta a la vía.

Las reglas

  • Bajo vía normal el suelo se sitúa a la altura de la vía, con un talud a su lado, y luego se abre hacia el paisaje. A través de una colina se convierte en una trinchera de unos 34 grados, sobre una depresión un terraplén.
  • Sobre un túnel se coloca al menos el doble del ancho de vía en montaña, más una pared de túnel, y desciende en pendiente de 1 en 2. Así la montaña se percibe como montaña y no como una envoltura sobre el tren.
  • Bajo un puente queda al menos un ancho de vía libre, se mantiene plano otros 250 milímetros pasada la estructura y luego sube hasta encontrarse con el paisaje.
  • Bajo una carretera se aplica la misma regla que bajo vía normal, con una pendiente máxima del 12 por ciento.
  • Bajo un edificio hay una explanada plana.

El paisaje en sí

El paisaje que coloca TRAX3D no es ruido. El ruido genera protuberancias aleatorias a cada escala, y un tablero de diez metros necesita tres o cuatro colinas con valles entre ellas, o una cresta. Son características reales: colinas alargadas con una longitud, anchura, orientación y altura, cuyas orientaciones se encadenan para formar crestas.

En el panel Configuración estableces el tipo de paisaje que quieres:

  • Paisaje: Ondulante, Colinas y valles, o Montañas.
  • Relieve: qué altura, hasta 3 metros.
  • Tamaño de característica: a qué distancia se encuentran las características.
  • Detalle: cuánta rugosidad fina se superpone.

Elige un estilo y TRAX3D establece los otros tres con valores que le convienen. Después eres libre de ajustarlos tú mismo.

El paisaje se calcula en coordenadas mundiales con un número aleatorio para todo tu maqueta. Dos tableros lado a lado tienen por lo tanto un paisaje continuo, y un tablero que añadas después encaja con sus vecinos.

Toma un momento

En un tablero grande la generación tarda unos segundos. Ves una barra de progreso; el editor sigue respondiendo mientras tanto.

Generar es un paso en deshacer, para todos los tableros a la vez. Si no te gusta, pulsa Ctrl + Z y todo vuelve atrás.

Plano de nuevo

Plano de nuevo quita todo el terreno de un tablero y lo convierte en una tabla de nuevo. Se rechaza la generación para tableros cuyo terreno está bloqueado.