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Come sono fatti i pezzi di binario

Ogni pezzo di binario in TRAX3D è una manciata di numeri. Uno scambio non è un'immagine ma una descrizione: tanti millimetri dritto, poi una curva di questo raggio su tanti gradi. Questa pagina elenca, per ogni tipo di pezzo, quali sono quei numeri e come formano il pezzo. I disegni sono fatti con pezzi veri delle librerie di binari.

Come leggere i disegni

  • Guardi dall'alto. Il pezzo inizia al collegamento 0, il punto con l'anello, e va verso destra.
  • La linea colorata è l'asse del binario, la fascia grigia sotto la massicciata.
  • Ogni parte ha il suo colore: blu il dritto davanti, arancione la curva, viola una seconda curva, verde il dritto dietro.
  • I punti numerati sono i collegamenti, dove si aggancia il pezzo successivo.
  • Le lunghezze sono in millimetri, gli angoli in gradi.

Sinistra e destra si intendono dal punto 0, guardando lungo il pezzo. Nella libreria d: true dice che una curva gira a sinistra; senza d gira a destra. Nei disegni la sinistra è in alto.

Il collegamento 0 è sempre l'origine del pezzo: è lì che si trova, ed è attorno a esso che ruota. Come sono numerati gli altri punti dipende dal tipo di pezzo, ed è indicato qui sotto.

Dritto (L)

  • l è la lunghezza.

Due collegamenti: 0 all'inizio, 1 alla fine.

Curva (C)

  • r è il raggio, misurato sull'asse.
  • a è l'angolo della curva, in gradi.

Una curva non ha un verso. Posala al contrario, con il punto 1 davanti, e gira dall'altra parte. Per questo una curva non ha d.

Scambio (S)

Uno scambio è uno o più rami che iniziano tutti al punto 0, la punta. Ogni ramo è un itinerario attraverso lo scambio, fatto di al massimo quattro parti in fila: dritto, curva, curva, dritto.

  • l0 è il dritto davanti.
  • r, a e d sono la curva che segue: raggio, angolo e verso.
  • r2, a2 e d2 sono una seconda curva subito dopo la prima. Può avere un altro raggio e girare dall'altra parte.
  • l1 è il dritto dietro.

Qualsiasi parte può mancare. Il primo ramo si chiama def[0] e finisce al collegamento 1, il secondo def[1] al collegamento 2, e così via.

Un ramo con tutte e quattro le parti: dritto, curva, curva, dritto. Uno schema, non un articolo vero.

Uno scambio normale

Il Märklin 2262 ha due rami. Il primo è solo un dritto di 168,9 mm, il secondo solo una curva di raggio 424,6 su 22,5° a sinistra. Quello che in negozio si chiama scambio sinistro è, nella libreria, semplicemente un ramo con d: true.

Uno scambio triplo

Uno scambio triplo non ha niente di speciale: sono solo tre rami. Il Fleischmann 6157 ha un ramo dritto di 200 mm e due curve di raggio 647 su 18°, una a destra e una a sinistra. Fanno quattro collegamenti: la punta e tre uscite.

Uno scambio in curva

In uno scambio in curva entrambi i rami girano dalla stessa parte. Il Märklin M 5141 ne è un esempio: un ramo è una curva di raggio 360 su 30° fin dall'inizio, l'altro prima fa 77,4 mm dritto e poi la stessa curva. I due itinerari finiscono quindi affiancati, nella stessa direzione, spostati di quel dritto.

Un altro programma può descrivere lo stesso pezzo in un altro modo e arrivare comunque nello stesso punto. XTrkCAD descrive l'itinerario interno del 5141 come 16,5 mm dritto, una curva di raggio 298,5 su 30°, e di nuovo 16,5 mm dritto. Entrambe le versioni finiscono 180,0 mm avanti e 48,2 mm di lato, nella stessa direzione. Per ciò che si collega dopo non cambia nulla; solo la linea dentro lo scambio passa in modo un po' diverso.

Grigio tratteggiato la curva di TRAX, a colori dritto, curva, dritto secondo XTrkCAD. I punti finali coincidono.

Incrocio (X)

Un incrocio sono due binari dritti che si incrociano. Un treno può solo passare dritto.

  • l è la lunghezza del primo binario, dal punto 0 al punto 1.
  • l2 è la lunghezza del secondo binario, dal punto 2 al punto 3.
  • a è l'angolo tra i due.
  • x è dove si trova il punto d'incrocio sul primo binario, misurato dal punto 0. Senza x è il centro.
  • x2 è dove si trova il punto d'incrocio sul secondo binario, misurato dal punto 2. Senza x2 è anch'esso il centro.

Scambio inglese (K)

Uno scambio inglese sta esattamente come un incrocio, con gli stessi quattro collegamenti negli stessi punti. La differenza è che un treno può passare da un binario all'altro, tramite una curva tra i due.

  • l, l2, a, x e x2 significano lo stesso che per l'incrocio.
  • slip dice quali curve ci sono: 1 l'itinerario dal punto 0 al punto 3, 2 l'itinerario dal punto 2 al punto 1, 3 entrambi. Se non dice niente, ce ne sono due: uno scambio inglese doppio.

Il raggio di quelle curve non è da nessuna parte nella libreria, e non serve. Una curva deve lasciare entrambe le estremità esattamente in linea con il proprio binario, e c'è un solo cerchio che lo fa. Il suo raggio è r = (l / 2) / tan(a / 2).

Per il Märklin 2260, con l = 168,9 e a = 22,5°, dà 424,6 mm: esattamente il raggio indicato da Märklin.

Doppia comunicazione (D)

Due binari paralleli con una comunicazione in ciascun senso, che si incrociano al centro. Detta anche comunicazione a forbice.

  • l è la lunghezza lungo ciascun binario.
  • spacing è la distanza tra gli assi dei due binari.
  • r e a sono il raggio e l'angolo delle curve delle comunicazioni.

Ogni comunicazione è una curva, un breve dritto e una curva di ritorno. Quel dritto non è nella libreria, perché lo fissa l'interasse: mid = (spacing − 2r(1 − cos a)) / sin a. Per il Kato 20-210 è di 11,6 mm. Le comunicazioni stanno al centro del pezzo.

I collegamenti 0 e 1 sono sul primo binario, 2 e 3 sul secondo.

Paraurti (B)

  • l è la lunghezza del pezzo di binario.
  • bpos è dove si trova il paraurti stesso su quel binario, misurato dal punto 0. Senza bpos sta al centro.

Un paraurti ha un solo collegamento, lo 0. All'altra estremità non si collega niente.

Piattaforma girevole (T)

  • l è la lunghezza del ponte, la parte che ruota.
  • l2 è il diametro della fossa.
  • a è l'angolo tra due posizioni di collegamento. A 15° ce ne sono 24 tutt'intorno.
  • connect dice in quali posizioni si collega davvero un binario, come elenco separato da punti e virgola, e la prima posizione è 1. Vuoto significa: tutte le posizioni.

La posizione 1 sta sull'origine, quindi una piattaforma girevole si collega come qualsiasi altro pezzo. I collegamenti sono numerati in ordine sulle posizioni di connect: sulla Märklin 7186 la posizione 23 è il collegamento 13.

Binario flessibile (F)

  • l è la lunghezza del pezzo come lo compri.

Il binario flessibile non ha una forma propria. La libreria dà solo la lunghezza; la forma la fai tu nell'editor trascinando l'estremità e due punti di controllo. Vengono salvati con il tuo progetto. Il collegamento 0 è all'inizio, l'1 alla fine. Come piegarlo è spiegato in binario flessibile.