Atalhos e o mouse
O editor funciona principalmente com o mouse. Há algumas teclas de que você precisa com frequência, e um punhado de movimentos de mouse que não são óbvios.
O teclado
As teclas coloridas fazem algo no editor. A cor diz do que se trata a tecla: colocar trilhos, selecionar e editar, a vista, a visualização, e salvar. Uma tecla com um canto de uma segunda cor faz duas coisas: uma sozinha, outra com Ctrl pressionada.
Colocando trilho
- Space
- Ligue o trecho de trilho escolhido à conexão selecionada
- D
- Inverta a curva
- W
- Gire o AMV em relação à sua conexão
Seleção e edição
- Esc
- Pare o que está acontecendo
- Delete Backspace
- Remova a seleção
- Ctrl + A
- Selecione todos os trechos de trilho
- Ctrl + C
- Copie a seleção
- Ctrl + X
- Corte a seleção
- Ctrl + V
- Cole no meio da vista
- Ctrl + Z
- Desfaça o último passo
- Ctrl + Y
- Refaça esse passo (Ctrl + Shift + Z também)
- ← ↑ → ↓
- Ir para a peça conectada nessa direção (com Shift: adicioná-la à seleção)
Exibição
- F
- Traga a seleção para a vista
- Home H
- Traga toda a maquete para a vista
- 2
- Olhe direto para baixo
- 3
- Voltar para 3D
- G
- A grade, ligada ou desligada
- Alt + Shift + T
- Botões e texto grandes (150%), ligado e desligado
- M
- A alça de movimento, ligada ou desligada
- R
- A alça de rotação, ligada ou desligada
- Shift + ?
- Um desenho do teclado com todos os atalhos nele
Visualização
- C
- Mude entre realista e desenho
- T
- Texturas, ligadas ou desligadas
- O
- Contornos, ligados ou desligados
- L
- Rótulos, ligados ou desligados
- I
- Linhas de tinta, ligadas ou desligadas
Arquivo
- Ctrl + S
- Salve a maquete
O mesmo desenho está no próprio editor: pressione Shift + ? e ele aparece sobre sua maquete, com cada tecla levando o ícone do botão a que pertence. Pressione de novo, ou Escape, e ele some.
Este desenho em PDF — para deixar ao lado do teclado.
Uma tecla só funciona quando a atenção não está num campo. Se você está digitando um nome ou uma nota, a tecla pertence a esse campo. Escape e Ctrl + S sempre funcionam, mesmo logo depois de um clique no desenho.
Colocando trilhos
Estas três são as de que você mais precisa, por isso ficam sob sua mão esquerda enquanto a direita segura o mouse.
- Space liga a peça de trilho escolhida na biblioteca à bolinha selecionada — o mesmo que um clique duplo nessa bolinha. Arraste uma peça da lista para a maquete e ela passa a ser a peça escolhida.
- D vira a curva para o outro lado, o mesmo botão que
na aba Trilhos. - W gira um AMV em torno da sua conexão, o mesmo botão que
na aba de contexto.
O que algumas teclas fazem exatamente
- Escape interrompe o que você estiver fazendo. Uma ferramenta desliga, uma linha que você está desenhando é interrompida, um editor de forma é fechado. Se nada estiver em andamento, nada acontece.
- Delete remove o que você selecionou. Pode ser trilho, mas também o canto de uma base, uma árvore, uma estrada ou uma nota.
- F traz a seleção para a vista, Home a maquete inteira. A câmera continua olhando do lado em que já estava, então não dá a volta na sua maquete.
- 2 olha direto para baixo, como no TRAX2, e 3 leva você de volta ao 3D. Veja Trabalhando em 2D.
- C alterna entre o mundo realista e o desenho. As quatro teclas de visualização ao lado — T, O, L e I — pertencem à visualização em que você está no momento, e cada visualização lembra suas próprias configurações.
- Ctrl + S salva a maquete. Se houver trilhos desatualizados nela, nada é salvo e você primeiro recebe a lista de peças que precisam ser substituídas.
- Alt + Shift + T liga e desliga os botões e o texto grandes, em qualquer lugar, até num campo.
- M e R ligam ou desligam a alça de mover e a alça de girar. Esses mesmos dois botões também ficam por padrão no menu rápido, no topo da área de trabalho.
- As setas percorrem o trilho: com uma peça, uma bolinha ou uma junção selecionada, você passa para a peça ligada naquela direção. Segure Shift ou Ctrl e a seleção cresce enquanto você anda, então você seleciona uma linha inteira sem arrastar.
O mouse
- Clique esquerdo seleciona. Clique ao lado de tudo para esvaziar a seleção.
- Arrastar com o botão direito gira a câmera, a roda dá zoom. Isso continua funcionando enquanto você usa uma ferramenta, exceto durante uma pincelada.
- Clique duplo numa base a coloca no modo de forma: você recebe uma alça em cada canto.
- Clique duplo num lado o divide ali, clique duplo num canto o remove.
- Ctrl pressionado na seta de um lado extruda esse lado em vez de deslizá-lo. É assim que você faz um recuo numa plataforma ou um braço num canal.
- Shift ao desenhar uma linha faz daquele ponto um canto vivo em vez de uma curva suave.
- Clique duplo ou Enter termina uma linha que você está desenhando.
- Shift ao clicar num trilho seleciona todo o caminho entre a peça anterior e esta; clique duplo num trilho seleciona tudo o que está ligado a ele.
- Arrastar da lista de trilhos coloca uma peça onde você solta, sobre o terreno. Uma conexão dessa peça fica então selecionada e a linha é marcada na lista, então Space ou um clique duplo coloca o mesmo artigo ali na hora.
O que o botão direito do mouse não faz
Não há menu de contexto. Tudo o que você pode fazer com um objeto selecionado está na aba de contexto da faixa de opções, que aparece assim que você seleciona algo.