pl
Zaloguj się Zacznij
Słownik

Skróty i mysz

Edytor działa głównie za pomocą myszy. Jest kilka klawiszy, które będziesz potrzebować często, oraz kilka ruchów myszy, które nie są oczywiste.

Klawiatura

Kolory klawiszy wskazują, co robią w edytorze. Kolor mówi ci, o co chodzi: układanie toru, wybieranie i edycja, widok, wygląd i zapisywanie. Klawisz z narożnikiem w drugim kolorze robi dwie rzeczy: jedną samodzielnie, drugą z wciśniętą klawiszem Ctrl.

EscF1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12
`1234567890-=Backspace
TabQWERTYUIOP[]\
CapsASDFGHJKL;'Enter
ShiftZXCVBNM,.?Shift
CtrlAltSpaceAltCtrl
InsertHomePgUp
DeleteEndPgDn
↑
←↓→

Układanie toru

Space
Dołącz wybrany element toru do wybranego punktu połączenia
D
Odwróć łuk w drugą stronę
W
Obróć rozjazd względem jego punktu połączenia

Zaznaczanie i edycja

Esc
Zatrzymaj bieżącą operację
Delete Backspace
Usuń zaznaczenie
Ctrl + A
Wybierz każdy element toru
Ctrl + C
Skopiuj zaznaczenie
Ctrl + X
Wytnij zaznaczenie
Ctrl + V
Wklej w środku widoku
Ctrl + Z
Cofnij ostatni krok
Ctrl + Y
Powtórz ostatni krok (Ctrl + Shift + Z także)
← ↑ → ↓
Przejdź do elementu połączonego w tym kierunku (z Shift: dodaj go do zaznaczenia)

Widok

F
Wyświetl zaznaczenie
Home H
Wyświetl całą makietę
2
Patrz prosto w dół
3
Powrót do widoku 3D
G
Siatka wł./wył.
Alt + Shift + T
Duże przyciski i tekst (150%), wł./wył.
M
Uchwyt przesuwania wł./wył.
R
Uchwyt obracania wł./wył.
Shift + ?
Zdjęcie klawiatury ze wszystkimi skrótami

Wygląd

C
Przełączanie między widokiem realistycznym a rysunkowym
T
Tekstury wł./wył.
O
Obrysy wł./wył.
L
Etykiety wł./wył.
I
Linie tuszem wł./wył.

Plik

Ctrl + S
Zapisz makietę

Ten sam rysunek znajduje się w samym edytorze: naciśnij Shift + ? i pojawi się nad makietą, każdy klawisz nosi ikonę przycisku, do którego należy. Naciśnij ponownie lub Escape, żeby zniknął.

Ten rysunek jako PDF — trzymaj obok klawiatury.

Klawisz działa tylko wtedy, gdy uwaga nie jest w polu. Jeśli piszesz w nazwie lub notatce, klawisz należy do tego pola. Escape i Ctrl + S zawsze działają, nawet zaraz po kliknięciu na rysunku.

Układanie toru

Te trzy są tymi, które będziesz potrzebować najbardziej, więc leżą pod twoją lewą dłonią, podczas gdy prawa trzyma mysz.

  • Space łączy element toru, który wybrałeś w bibliotece, z zaznaczonym boleczkiem — to samo co dwuklik na tym boleczku. Przeciągnij element z listy na makietę i staje się wybranym elementem.
  • D obraca łuk na drugą stronę, ten sam przycisk co na karcie Tor.
  • W obraca rozjazd wokół jego połączenia, ten sam przycisk co na karcie kontekstowej.

Co dokładnie robią kilka klawiszy

  • Escape zatrzymuje to, co robisz. Narzędzie wyłącza się, linia, którą rysujesz, zostaje przerwana, edytor kształtu zostaje zamknięty. Jeśli nic się nie dzieje, nic się nie stanie.
  • Delete usuwa to, co wybrałeś. To może być tor, ale także narożnik płyty, drzewo, droga lub notatka.
  • F przenosi wybór do widoku, Home całą makietę. Kamera patrzy ze strony, z której już patrzył, więc nie obraca się wokół makiety.
  • 2 patrzy prosto w dół, jak w TRAX2, a 3 wraca do 3D. Patrz Praca w 2D.
  • C przełącza między realistycznym światem a rysunkiem. Cztery klawisz wyglądu obok niego — T, O, L i I — należą do wyglądu, w którym jesteś w tej chwili, i każdy wygląd pamięta swoje własne ustawienia.
  • Ctrl + S zapisuje makietę. Jeśli zawiera ona nieaktualny tor, nic nie zostaje zapisane i najpierw otrzymasz listę elementów, które muszą zostać zastąpione.
  • Alt + Shift + T włącza i wyłącza duże przyciski i tekst wszędzie, nawet w polu.
  • M i R włączają i wyłączają uchwyt przesunięcia i uchwyt obrotu. Te same dwa przyciski znajdują się również w szybkim menu u góry obszaru pracy domyślnie.
  • Klawisze strzałek idą wzdłuż toru: z wybranym elementem, boleczkiem lub połączeniem przesuwasz się do elementu połączonego w tym kierunku. Przytrzymaj Shift lub Ctrl, a wybór rośnie w miarę jak chodzisz, więc wybierasz całą linię bez przeciągania.

Mysz

  • Lewy klick wybiera. Kliknij obok wszystkiego, aby wyczyścić wybór.
  • Przeciąganie prawego przycisku obraca kamerę, kółko przewijania przybliża. Działa to podczas używania narzędzia, z wyjątkiem podczas pociągnięcia.
  • Dwuklik na płytę umieszcza ją w trybie kształtu: otrzymujesz uchwyt na każdym narożniku.
  • Dwuklik na stronie dzieli ją tam, dwuklik na narożniku usuwa go.
  • Ctrl trzymany na strzałce boku wysyła ten bok zamiast go przesuwać. W ten sposób tworzy się zatokę na peronie lub ramię kanału.
  • Shift podczas rysowania linii sprawia, że ten punkt staje się ostrym narożnikiem zamiast gładkiego zakrętu.
  • Dwuklik lub Enter kończy linię, którą rysujesz.
  • Shift podczas klikania na tor wybiera całą ścieżkę między poprzednim elementem a tym; dwuklik na tor wybiera wszystko, co do niego jest podłączone.
  • Przeciąganie z listy torów umieszcza element tam, gdzie go puszczasz, na terenie. Połączenie tego elementu jest wtedy wybierane, a rząd jest wybierany na liście, więc Space lub dwuklik układa ten sam artykuł na niego natychmiast.

Co nie robi prawy przycisk myszy

Nie ma menu kontekstowego. Wszystko, co możesz zrobić z wybranym obiektem, znajduje się na karcie kontekstowej na wstążce, która pojawia się w momencie wybrania czegoś.