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Fai spazio

Un piano è la tavola su cui poggia il tuo plastico. Tutto ciò che costruisci — binari, paesaggio, edifici, acqua — appartiene a un piano e si sposta con lui quando lo muovi.

Un piano in TRAX3D è davvero un piano in tre dimensioni: ha una forma, un'altezza, un posto nella stanza e un livello. È così che costruisci una mensola contro il muro, un'isola a cui girare intorno, o due livelli uno sopra l'altro con una stazione nascosta sotto.

In questo capitolo:

  • Creare i piani — metterne giù uno, o lasciare che TRAX ne crei uno attorno al tuo plastico.
  • La forma di un piano — trascinare gli angoli, spostare i lati, aggiungere e togliere angoli.
  • Binari sul piano — cosa significa che un binario appartiene a un piano.

Quanto può essere profondo un piano?

C'è una regola pratica che dà forma a ogni vero plastico: devi poter arrivare dappertutto. Oltre la lunghezza di un braccio da un bordo dove puoi stare, non puoi costruire né riparare nulla.

  • Contro una parete: circa 600 millimetri di profondità.
  • Se ci puoi girare intorno: circa 1200 millimetri.

È anche per questo che i veri plastici sono nastri lungo le pareti e non rettangoli pieni. TRAX lo calcola per te e ti avvisa quando lo superi, ma non te lo impedisce — la stanza resta tua.

4.1 Creazione di tavoli

Posizionamento di un tavolo

Vai alla scheda Room e fai clic su Draw a table. Apparirà un tavolo di 1200 per 600 millimetri: uno scaffale che puoi raggiungere facilmente. Si posiziona a destra dei tavoli già presenti, mai sopra uno di essi.

Consiglio: A table of 2 x 1 metres, accanto ad esso, posiziona un tavolo più grande in un solo clic.

La scheda Room.

Fai clic sul tavolo per selezionarlo. Otterrai quindi la scheda Table, con il gizmo che lo sposta e lo ruota, e i pulsanti per modificarne la forma.

Tavoli uno accanto all'altro

Un layout di moduli o tavole separate è costituito da tavoli posizionati esattamente l'uno contro l'altro. TRAX ti aiuta in questo:

  • Un nuovo tavolo si posiziona accanto al resto, a destra dei tavoli sul stesso livello, con un piccolo spazio tra loro. Mai sopra a un tavolo già presente.
  • Fai scorrere un tavolo contro un altro e si aggancia non appena si avvicina a 2 centimetri: un angolo contro un angolo dell'altro tavolo, o in linea lungo il suo bordo.
  • Anche l'altezza si aggancia. Quando due tavoli sullo stesso livello si trovano a meno di 2 centimetri di distanza in altezza, TRAX li livella. Conta il piano del tavolo, la superficie su cui poggia il binario.
  • I tavoli non scorrono mai l'uno nell'altro. Se lasci andare un tavolo mentre si sovrappone a un altro, TRAX lo spinge via per la distanza più breve, finché i due non stanno esattamente l'uno contro l'altro.

Un tavolo intorno al tuo layout

A table around the layout fa il contrario: TRAX guarda il binario già presente e crea un tavolo che si adatta ad esso.

Otterrai una piccola finestra con le scelte:

  • Rectangle o hull: un rettangolo intorno a tutto, oppure una forma che segue il layout.
  • Margin: quanto spazio lasciare intorno al binario.
  • On the grid: allinea i lati con la griglia. Utile, perché un lato dritto su una misurazione tonda è quello che vedresti sega nella vita reale.
  • Round off: arrotonda gli angoli.

In basso viene indicata la profondità del tavolo e se puoi ancora raggiungerlo. Se questa cifra è rossa, il tavolo è più profondo di una lunghezza di braccio.

Una volta che il tavolo è posizionato, TRAX utilizza subito ogni pezzo di binario sopra di esso.

Altezza e colore

L'altezza della fascia e il suo colore si trovano nel pannello Settings, sotto Table. La fascia cresce verso il basso da sola quando scavi valli profonde nel terreno.

Eliminazione di un tavolo

Nota: Il binario che era su un tavolo rimane quando rimuovi il tavolo. Rimane quindi libero all'altezza a cui si trovava, finché non lo affidi a un altro tavolo.

Seleziona il tavolo e premi Delete.

Blocco del terreno

La scheda Table ha un lucchetto per il terreno. Se hai scolpito un tavolo bene a mano, attiva quel lucchetto: il riempimento automatico salterà allora quel tavolo e Flat again lo rifiuterà. Puoi comunque lavorarci con il pennello — il blocco è contro la sovrascrittura automatica, non contro di te.

4.2 La forma di un piano

Un piano non deve per forza essere un rettangolo. Una L, una U, un nastro lungo tre pareti: così sono i veri plastici.

Modificare la forma

Fai doppio clic su un piano, oppure clicca su Modifica la forma nella scheda Piano.

Su ogni angolo compare una maniglia, appena sopra il piede del piano, dove ci arrivi sempre e dove nessuna collina può coprirla.

Angoli

  • Trascina una maniglia per spostare quell'angolo. Il piano viene ridisegnato sotto la tua mano.
  • Clicca su una maniglia per selezionare quell'angolo. Ctrl ne seleziona altri; Shift seleziona tutto ciò che c'è tra l'ultimo e questo. Gli angoli selezionati sono rossi e si trascinano insieme.
  • Fai doppio clic su una maniglia per eliminare quell'angolo. Funziona fino a tre: meno di un triangolo non si può.
  • Delete elimina tutti gli angoli selezionati.

Se il manipolatore del piano è attivo, sta sul primo angolo che hai selezionato. Spostare fa scorrere il gruppo, ruotare fa girare tutto il piano attorno a quell'angolo.

Lati

Clicca accanto a un lato e quel lato viene selezionato: vedi una freccia blu al suo centro, rivolta verso l'esterno, e la fascia del piano lungo quel lato diventa blu.

  • Trascina la freccia per far scorrere tutto il lato verso l'esterno o l'interno. I due angoli seguono.
  • Fai doppio clic su un lato per creare un angolo. È così che un rettangolo diventa una L.

Fatto

Clicca altrove, oppure premi Esc. Il piano viene ricostruito a piena risoluzione e il terreno viene adattato alla nuova forma.

Ogni modifica della forma è un passo che si può annullare: un trascinamento, un lato diviso, un angolo eliminato.

Il terreno segue

Ingrandisci un piano e il terreno che c'era viene steso sulla nuova forma — le tue colline restano dov'erano e la parte nuova parte piatta. Rimpiccioliscilo e ciò che finisce fuori sparisce.

Le dimensioni

Metti l'aspetto su CAD e ogni lato di ogni piano viene quotato. Fai doppio clic su una di queste quote e puoi scriverla tu: il piano viene allungato lungo quel lato finché la misura è giusta. È così che fai un piano di esattamente 2400 per 600 senza trascinare nulla. Vedi Il disegno.

4.3 Binari sul piano

Un binario appartiene a un piano. Non significa che sia incollato — significa che lo segue quando il piano si sposta.

Come un binario entra in un piano

Metti un pezzo sopra un piano e diventa di quel piano. Trascina un tratto su un piano e rilascialo lì, e tutto il tratto va con lui.

E se vuoi farlo in un colpo solo:

  • Metti su questo piano i binari che ci stanno sopra, nella scheda Piano, prende ogni pezzo libero che si trova sopra questo piano.

Poi sposta o ruota il piano e tutto il plastico lo segue, paesaggio, alberi e strade compresi.

Sopra e sotto il piano

Un binario non deve per forza stare sul piano. Un ponte è sopra, una galleria sotto. TRAX li tiene entrambi con lo stesso piano — conta cosa si muove con cosa, non l'altezza.

Il terreno segue il binario

Appena un binario appartiene a un piano, il terreno sotto va con lui. Alza un pezzo e sotto viene posato un terrapieno; abbassalo e gli viene scavata una trincea. Sposta il binario e il terreno torna com'era. Succede finché Il suolo segue binari e oggetti è attivo nel pannello Impostazioni.

Eliminare un piano

Elimina un piano e il binario resta. Si stacca e resta all'altezza a cui si trovava. Poi puoi affidarlo a un altro piano.