Faites de la place
Un plateau est la planche sur laquelle repose votre réseau. Tout ce que vous construisez — voies, paysage, bâtiments, eau — appartient à un plateau et le suit quand vous le déplacez.
Un plateau dans TRAX3D est vraiment un plateau en trois dimensions : il a une forme, une hauteur, une place dans la pièce et un niveau. C'est ainsi que vous construisez une étagère contre le mur, un îlot dont on fait le tour, ou deux niveaux l'un au-dessus de l'autre avec une gare cachée en dessous.
Dans ce chapitre :
- Créer des plateaux — en poser un, ou laisser TRAX en créer un autour de votre réseau.
- La forme d'un plateau — faire glisser des coins, déplacer des côtés, ajouter et retirer des coins.
- Voies sur le plateau — ce que signifie le fait qu'une voie appartienne à un plateau.
Quelle profondeur pour un plateau ?
Une règle simple façonne tout vrai réseau : vous devez pouvoir tout atteindre. Au-delà d'une longueur de bras depuis un bord où vous pouvez vous tenir, vous ne pouvez rien construire ni rien réparer.
- Contre un mur : environ 600 millimètres de profondeur.
- Si vous pouvez en faire le tour : environ 1200 millimètres.
C'est aussi pour cela que les vrais réseaux sont des bandes le long des murs et non des rectangles pleins. TRAX le calcule pour vous et vous prévient quand vous dépassez, mais il ne vous en empêche pas — c'est toujours votre pièce.
4.1 Fabriquer des plateaux
Poser un plateau
Allez à l'onglet Salle et cliquez sur
Dessiner un plateau. Un plateau de 1200 par 600 millimètres apparaît : une étagère que vous pouvez atteindre. Il se pose à droite des plateaux qui sont déjà là, jamais sur l'un d'eux.
Conseil :
Un plateau de 2 x 1 mètres, à côté, pose un plateau plus grand en un seul clic.

Cliquez sur le plateau pour le sélectionner. Vous obtenez alors l'onglet Plateau, avec le gizmo qui le déplace et le tourne, et les boutons pour éditer sa forme.
Plateaux côte à côte
Une maquette de modules ou de plateaux séparés, c'est des plateaux qui se touchent exactement. TRAX vous aide pour cela :
- Un nouveau plateau se pose à côté du reste, à droite des plateaux du même niveau, avec un petit espace entre. Jamais sur un plateau qui est déjà là.
- Faites glisser un plateau contre un autre et il s'enclenche dès qu'il se rapproche à 2 centimètres : un coin sur un coin de l'autre plateau, ou en ligne le long de son bord.
- La hauteur s'enclenche aussi. Quand deux plateaux du même niveau sont à 2 centimètres l'un de l'autre en hauteur, TRAX les met de niveau. Ce qui compte, c'est le plateau, la surface sur laquelle repose le rail.
- Les plateaux ne glissent jamais l'un dans l'autre. Lâchez un plateau pendant qu'il chevauche un autre et TRAX le pousse le plus court chemin possible, jusqu'à ce que les deux se touchent exactement.
Un plateau autour de votre maquette
Un plateau autour de la maquette fait l'inverse : TRAX regarde le rail qui est déjà là et fabrique un plateau qui convient.
Vous obtenez une petite fenêtre avec les choix :
- Rectangle ou enveloppe : un rectangle autour de tout, ou une forme qui suit la maquette.
- Marge : combien d'espace laisser autour du rail.
- Sur la grille : aligner les côtés sur la grille. Utile, car un côté droit sur une mesure ronde, c'est ce que vous scieriez aussi dans la réalité.
- Arrondir : arrondir les coins.
En bas il indique à quel point le plateau devient profond et si vous pouvez encore l'atteindre. Si ce chiffre est rouge, le plateau est plus profond qu'une portée de bras.
Une fois le plateau en place, TRAX utilise immédiatement tous les morceaux de rail qui se trouvent au-dessus.
Hauteur et couleur
La hauteur de la blende et sa couleur se trouvent dans le panneau Paramètres, sous Plateau. La blende descend d'elle-même quand vous sculptez des vallées profondes dans le terrain.
Supprimer un plateau
Sélectionnez le plateau et appuyez sur Delete.
Verrouiller le terrain
L'onglet Plateau a un verrou pour le terrain. Si vous avez bien sculpté un plateau à la main, activez ce verrou : le remplissage automatique saute alors ce plateau et À plat de nouveau le refuse. Vous pouvez toujours y travailler avec le pinceau — le verrou empêche de le surcharger automatiquement, pas vous.
4.2 La forme d'un plateau
Un plateau n'a pas besoin d'être un rectangle. Un L, un U, une bande le long de trois murs : voilà à quoi ressemblent les vrais réseaux.
Modifier la forme
Double-cliquez sur un plateau, ou cliquez sur
Modifier la forme dans l'onglet Plateau.
Une poignée apparaît à chaque coin, juste au-dessus du pied du plateau, là où vous pouvez toujours l'atteindre et où aucune colline ne peut la cacher.
Coins
- Faites glisser une poignée pour déplacer ce coin. Le plateau est redessiné sous votre main.
- Cliquez sur une poignée pour sélectionner ce coin. Ctrl en sélectionne d'autres ; Shift sélectionne tout ce qui se trouve entre le dernier et celui-ci. Les coins sélectionnés sont rouges et se déplacent ensemble.
- Double-cliquez sur une poignée pour supprimer ce coin. Cela fonctionne jusqu'à trois : moins qu'un triangle n'est pas possible.
- Delete supprime tous les coins sélectionnés.
Si le manipulateur du plateau est activé, il se place sur le premier coin sélectionné. Le déplacement fait glisser le groupe, la rotation fait tourner tout le plateau autour de ce coin.
Côtés
Cliquez à côté d'un côté et ce côté est sélectionné : vous voyez une flèche bleue en son milieu, pointée vers l'extérieur, et le bandeau du plateau le long de ce côté devient bleu.
- Faites glisser la flèche pour faire glisser tout le côté vers l'extérieur ou l'intérieur. Les deux coins suivent.
- Double-cliquez sur un côté pour y créer un coin. C'est ainsi qu'un rectangle devient un L.
Terminé
Cliquez ailleurs, ou appuyez sur Esc. Le plateau est reconstruit en pleine résolution et le terrain est ajusté à la nouvelle forme.
Chaque modification de la forme est une étape d'annulation : un glissement, un côté divisé, un coin supprimé.
Le terrain suit
Agrandissez un plateau et le terrain existant est posé sur la nouvelle forme — vos collines restent où elles étaient et la nouvelle partie commence à plat. Rétrécissez-le et ce qui tombe à l'extérieur disparaît.
Les dimensions
Passez l'apparence en CAO et chaque côté de chaque plateau est coté. Double-cliquez sur une telle cote et vous pouvez la saisir : le plateau est étiré le long de ce côté jusqu'à la bonne mesure. C'est ainsi que vous faites un plateau d'exactement 2400 sur 600 sans rien faire glisser. Voir Le dessin.
4.3 Voies sur le plateau
Une voie appartient à un plateau. Cela ne veut pas dire qu'elle est collée — cela veut dire qu'elle suit quand le plateau bouge.
Comment une voie rejoint un plateau
Posez un élément au-dessus d'un plateau et il devient celui de ce plateau. Faites glisser un tronçon sur un plateau et relâchez-le là, et tout le tronçon suit.
Et si vous voulez le faire d'un coup :
Mettre sur ce plateau la voie qui se trouve au-dessus, dans l'onglet Plateau, prend chaque élément libre qui se trouve au-dessus de ce plateau.
Déplacez ou tournez ensuite le plateau et tout le réseau suit, paysage, arbres et routes compris.
Au-dessus et en dessous du plateau
Une voie n'a pas besoin d'être posée sur le plateau. Un pont se trouve au-dessus, un tunnel en dessous. TRAX garde les deux avec le même plateau — ce qui compte, c'est ce qui bouge avec quoi, pas la hauteur.
Le sol suit la voie
Dès qu'une voie appartient à un plateau, le terrain en dessous lui appartient aussi. Montez un élément et un remblai est posé dessous ; descendez-le et une tranchée est creusée pour lui. Déplacez la voie et le sol revient tel qu'il était. Cela se produit tant que Le sol suit les voies et les objets est activé dans le panneau Réglages.
Supprimer un plateau
Supprimez un plateau et la voie reste. Elle se détache et reste à la hauteur où elle se trouvait. Vous pouvez ensuite la confier à un autre plateau.