Il paesaggio
Sotto il tuo plastico non c'è una tavola piatta ma un paesaggio. Ogni piano porta una mappa delle altezze su una griglia di 12,5 millimetri, in cui modelli colline, valli, trincee e terrapieni.
In questo capitolo:
- Modellare il paesaggio — fare colline con il pennello, levigare e scavare.
- Tipi di suolo — quale suolo sta dove: erba, sabbia, roccia, ghiaia.
- Paesaggio automatico — lasciare che TRAX crei tutto il paesaggio, attorno ai binari.
Il terreno segue da solo
La cosa più importante da sapere prima di iniziare: di solito non devi posare tu il terreno sotto i binari. Solleva un tratto di binario e sotto compare un terrapieno; abbassalo e gli viene scavata una trincea. Lo stesso vale per strade, muri di sostegno, marciapiedi, edifici e acqua.
TRAX lo fa finché Il suolo segue binari e oggetti è attivo, nel pannello Impostazioni sotto Terreno. La prima volta che riempi il terreno, TRAX ti chiede se lo vuoi. In un plastico proveniente da TRAX2 è disattivato.
E quando togli o sposti una di queste cose, il terreno torna com'era, anche se nel frattempo l'hai ritoccato a mano.
Il pennello serve quindi al paesaggio che vuoi tu: la collina dietro la stazione, la valle in cui scorre il fiume, la striscia piatta dove va lo scalo.
5.1 Modellare il paesaggio
Nella scheda Terreno apri il pannello Modella il terreno con
. Contiene il pennello con cui dai forma al terreno. Il pannello è il pennello: aprilo e prendi in mano il pennello, chiudilo e lo posi.

Scegliere il pennello
In cima al pannello c'è un elenco di ciò che fa il pennello:
- Seleziona, senza dipingere — il pennello spento. Sceglilo per poter di nuovo cliccare normalmente.
- Alza / abbassa — aggiungere o togliere terreno. Il segno dell'intensità decide la direzione: un'intensità positiva alza, una negativa scava.
- Leviga — leviga ciò che c'è. Il pennello a cui torni più spesso.
- Appiattisci — porta tutto all'altezza del punto in cui hai iniziato la pennellata. È così che fai la striscia piatta per uno scalo.
- Trincea — scava un canale con il fondo piatto e le sponde ripide.
- Rumore — aggiunge piccole gobbe, larghe circa un quinto del pennello. Per una superficie diventata troppo liscia.
- Pendenza — non una pennellata ma un solo movimento: premi nel punto basso, trascina fino al punto alto e rilascia. Tra i due compare un pendio uniforme.
Regolare il pennello
Sotto ci sono la forma e due cursori: Raggio e Intensità.
La forma è rotonda, quadrata o puntinata, oppure un'immagine in scala di grigi che scegli tu. Vedi anche quella forma stesa sul terreno come un'ombra blu dove si trova il mouse, così vedi sempre esattamente dove stai per dipingere.
Il raggio è il raggio del pennello in millimetri. L'intensità va da −100 a 100 per cento e non è lineare ma crescente, così puoi lavorare con precisione nella parte bassa della scala.
Il pennello lavora al secondo: tieni premuto il tasto e continua a dipingere finché lo tieni lì. La velocità con cui il mouse trasmette i movimenti quindi non conta.
Dipingere
Tieni premuto il tasto sinistro e muoviti. Nel frattempo la telecamera ti lascia in pace, quindi puoi muoverti liberamente; rilascia e il tasto destro la fa di nuovo girare.
Una pennellata è un passo che si può annullare. Per quanto a lungo continui tenendo premuto il tasto, Ctrl + Z annulla tutta quella pennellata in un colpo.
Chiudi il pannello, oppure scegli Seleziona, senza dipingere, e TRAX posa il pennello. Lo fa anche Esc.
5.2 Tipi di suolo
Il terreno non ha un solo colore ma nove strati che sfumano l'uno nell'altro: erba, sabbia, roccia, ghiaia, terra, neve. Cosa sta dove lo decide in parte TRAX stesso e in parte lo dipingi tu.
I nove strati
La scheda Terreno ha Tipi di suolo. Lì ci sono i nove strati, ognuno con un'immagine e un nome. Clicca sull'immagine per sceglierle un'altra texture dal catalogo.
I primi quattro strati hanno un compito fisso:
- Lo strato 0 è la base: ovunque non ci sia altro.
- Lo strato 1 è per le parti ripide: pareti di roccia e trincee.
- Lo strato 2 è per i pendii.
- Lo strato 3 è per le alture: le cime.
Gli strati da 4 a 8 non hanno un compito fisso. Sono lì perché tu ci dipinga.
Per ogni strato imposti anche quanto è grande la texture — quanti millimetri copre una ripetizione — e come si fonde con lo strato sotto.
In fondo alla finestra ci sono le soglie con cui TRAX decide cosa è ripido, cosa è un pendio e cosa è in alto. Queste soglie non sono nette: attorno c'è del rumore, così i confini serpeggiano invece di tracciare una linea dritta.
Dipingere da soli
Nella scheda Terreno, apri il pannello Dipingi le texture con
. Il pannello è il pennello: aprilo e dipingi, chiudilo e smetti. In alto ci sono gli strumenti:
- Dipingi la texture posa lo strato scelto dove dipingi.
- Cancella: torna al suolo automatico toglie il tuo lavoro e rimette quel punto come lo prescrive la forma del terreno.
Sotto scegli con quale strato dipingi, e imposti il raggio e l'intensità. Ci sono solo gli strati da 4 a 8: i primi quattro li decide la forma.
Una pennellata è di nuovo un passo che si può annullare.
Non c'è erba
L'insieme predefinito non ha una texture d'erba, ed è voluto. L'erba in TRAX non è un'immagine sul terreno ma vera vegetazione che ci metti sopra: ciuffi su cartoncini incrociati, che si muovono nel vento. Il terreno sotto quell'erba è terra. Vedi Erba e fiori.
Quando l'insieme viene applicato
Cambia l'insieme o le soglie e TRAX ricalcola i tre strati automatici dalla forma del terreno così com'è adesso. Ciò che hai dipinto tu resta. I piani il cui terreno è bloccato non vengono toccati.
5.3 Paesaggio automatico
Riempi il terreno a partire dai binari, nella scheda Terreno, crea in un colpo un paesaggio attorno ai tuoi binari. Di solito è il miglior inizio: fallo riempire prima, poi ritoccalo con il pennello.
La prima volta
La prima volta che riempi il terreno, TRAX chiede se d'ora in poi il terreno può seguire: sotto i binari che posi o sollevi, sotto le strade e sotto gli edifici. Scegli come preferisci. Puoi sempre cambiarlo dopo nel pannello Impostazioni, sotto Terreno, con Il suolo segue binari e oggetti.
Cosa succede
TRAX lo fa in tre passi.
- Guarda dove sono i binari. La massicciata di ogni pezzo viene riportata sulla griglia come un'impronta, all'altezza di quel pezzo, con un'indicazione: binario normale, galleria o ponte.
- Misura le distanze. Per ogni punto della griglia calcola quanto è lontano da un binario normale, da una galleria e da un ponte — tre misure separate, così nessun punto salta da una regola all'altra.
- Stende il paesaggio e lo adatta ai binari.
Le regole
- Sotto un binario normale il terreno è all'altezza del binario, con una banchina accanto, e poi raggiunge il paesaggio. Attraverso una collina diventa una trincea di circa 34 gradi, attraverso un avvallamento un terrapieno.
- Sopra una galleria si posa almeno il doppio della sagoma limite di montagna, più una parete della galleria, e scende a 1 su 2. Così la montagna sembra una montagna e non una pellicola sopra il treno.
- Sotto un ponte resta libera almeno una sagoma limite, resta piatto per altri 250 millimetri oltre l'impalcato e poi risale finché non incontra il paesaggio.
- Sotto una strada vale la stessa regola che sotto un binario normale, con una pendenza massima del 12 per cento.
- Sotto un edificio viene un lotto piatto.
Il paesaggio stesso
Il paesaggio che stende TRAX non è rumore. Il rumore dà gobbe casuali a ogni scala, mentre un piano di dieci metri vuole tre o quattro colline con valli in mezzo, o una cresta. Sono quindi veri rilievi: colline allungate con una lunghezza, una larghezza, una direzione e un'altezza, le cui direzioni si concatenano formando creste.
Nel pannello Impostazioni scegli il tipo di paesaggio che vuoi:
- Paesaggio: Ondulato, Colline e valli, oppure Montagne.
- Rilievo: quanto alto, fino a 3 metri.
- Dimensione delle colline: quanto sono distanti i rilievi.
- Dettaglio: quanta ruvidità fine va sopra.
Scegli uno stile e TRAX imposta gli altri tre su valori adatti. Poi sei libero di regolarli tu.
Il paesaggio viene calcolato in coordinate del mondo con un solo numero casuale per tutto il tuo plastico. Due piani affiancati ricevono quindi un paesaggio continuo, e un piano aggiunto dopo si accorda con i vicini.
Ci vuole un momento
Su un piano grande il riempimento richiede qualche secondo. Vedi una barra di avanzamento; nel frattempo l'editor continua a rispondere.
Tutto il riempimento è un solo passo da annullare, per tutti i piani insieme. Se non ti piace, premi Ctrl + Z e torna tutto.
Di nuovo piatto
Di nuovo piatto toglie tutto il terreno di un piano e lo fa tornare una tavola. I piani il cui terreno è bloccato vengono rifiutati.