Le paysage
Sous votre réseau, il n'y a pas une planche plate mais un paysage. Chaque plateau porte une carte des hauteurs sur une grille de 12,5 millimètres, dans laquelle vous modelez collines, vallées, tranchées et remblais.
Dans ce chapitre :
- Modeler le paysage — faire des collines au pinceau, lisser et creuser.
- Types de sol — quel sol se trouve où : herbe, sable, roche, gravier.
- Paysage automatique — laisser TRAX créer tout le paysage, autour des voies.
Le sol suit de lui-même
La chose la plus importante à savoir avant de commencer : en général, vous n'avez pas à poser vous-même le sol sous vos voies. Soulevez un tronçon de voie et un remblai apparaît dessous ; abaissez-le et une tranchée est creusée pour lui. Il en va de même pour les routes, les murs de soutènement, les quais, les bâtiments et l'eau.
TRAX le fait tant que Le sol suit les voies et les objets est activé, dans le panneau Réglages sous Terrain. La première fois que vous remplissez le terrain, TRAX vous demande si vous le souhaitez. Dans un réseau venu de TRAX2, c'est désactivé.
Et quand vous retirez ou déplacez un tel élément, le sol revient tel qu'il était, même si vous l'avez retouché à la main entre-temps.
Le pinceau sert donc au paysage que vous voulez : la colline derrière la gare, la vallée où coule la rivière, la bande plate où va le faisceau de voies.
5.1 Modeler le paysage
Dans l'onglet Terrain, vous ouvrez le panneau Modeler le terrain avec
. Il contient le pinceau avec lequel vous façonnez le sol. Le panneau est le pinceau : ouvrez-le et vous prenez le pinceau, fermez-le et vous le reposez.

Choisir le pinceau
En haut du panneau se trouve une liste de ce que fait le pinceau :
- Sélectionner, sans peindre — le pinceau désactivé. Choisissez-le pour pouvoir de nouveau cliquer normalement.
- Monter / descendre — ajouter ou retirer du sol. Le signe de la force décide du sens : une force positive monte, une force négative creuse.
- Lisser — lisse ce qui est là. Le pinceau auquel vous revenez le plus souvent.
- Aplanir — met tout à la hauteur de l'endroit où vous avez commencé le coup de pinceau. C'est ainsi que vous faites la bande plate d'un faisceau de voies.
- Tranchée — creuse une rigole à fond plat et aux bords raides.
- Bruit — ajoute de petites bosses, d'environ un cinquième de la largeur du pinceau. Pour une surface devenue trop lisse.
- Pente — pas un coup de pinceau mais un seul mouvement : appuyez au point bas, faites glisser jusqu'au point haut et relâchez. Une pente régulière apparaît entre les deux.
Régler le pinceau
En dessous se trouvent la forme et deux curseurs : Rayon et Force.
La forme est ronde, carrée ou mouchetée, ou une image en niveaux de gris que vous choisissez vous-même. Vous voyez aussi cette forme drapée sur le terrain comme une ombre bleue là où se trouve votre souris, pour toujours savoir exactement où vous allez peindre.
Le rayon est le rayon du pinceau en millimètres. La force va de −100 à 100 pour cent et n'est pas linéaire mais croissante, pour que vous puissiez travailler finement en bas de l'échelle.
Le pinceau agit par seconde : maintenez le bouton enfoncé et il continue de peindre tant que vous le tenez là. La vitesse à laquelle votre souris transmet ses mouvements n'a donc pas d'importance.
Peindre
Maintenez le bouton gauche enfoncé et bougez. La caméra vous laisse tranquille pendant ce temps, vous pouvez donc bouger librement ; relâchez et le bouton droit la fait de nouveau tourner.
Un coup de pinceau est une étape d'annulation. Aussi longtemps que vous continuez en maintenant le bouton, Ctrl + Z annule tout ce coup de pinceau d'un seul coup.
Fermez le panneau, ou choisissez Sélectionner, sans peindre, et TRAX repose le pinceau. Esc le fait aussi.
5.2 Types de sol
Le sol n'a pas une seule couleur mais neuf couches qui se fondent l'une dans l'autre : herbe, sable, roche, gravier, terre, neige. Ce qui se trouve où est décidé en partie par TRAX lui-même et en partie peint par vous.
Les neuf couches
L'onglet Terrain propose Types de sol. On y trouve les neuf couches, chacune avec une image et un nom. Cliquez sur l'image pour lui choisir une autre texture dans le catalogue.
Les quatre premières couches ont un rôle fixe :
- La couche 0 est la base : partout où il n'y a rien d'autre.
- La couche 1 est pour les parties escarpées : parois rocheuses et tranchées.
- La couche 2 est pour les pentes.
- La couche 3 est pour les hauteurs : les sommets.
Les couches 4 à 8 n'ont pas de rôle fixe. Elles sont là pour que vous peigniez avec.
Pour chaque couche, vous réglez aussi la taille de la texture — combien de millimètres couvre un motif — et comment elle se mélange avec la couche en dessous.
En bas de la fenêtre se trouvent les seuils selon lesquels TRAX décide ce qui est escarpé, ce qui est une pente et ce qui est en hauteur. Ces seuils ne sont pas stricts : il y a du bruit autour, pour que les limites serpentent au lieu de tracer une ligne droite.
Peindre vous-même
Dans l'onglet Terrain, ouvrez le panneau Peindre les textures avec
. Le panneau est le pinceau : ouvrez-le et vous peignez, fermez-le et vous arrêtez. En haut se trouvent les outils :
- Peindre la texture pose la couche choisie là où vous peignez.
- Effacer : revenir au sol automatique retire votre propre travail et remet cet endroit comme le prescrit la forme du terrain.
En dessous, vous choisissez la couche avec laquelle vous peignez, et vous réglez le rayon et la force. Seules les couches 4 à 8 y figurent : les quatre premières sont décidées par la forme.
Un coup de pinceau est là encore une étape d'annulation.
Il n'y a pas d'herbe dedans
L'ensemble par défaut n'a pas de texture d'herbe, et c'est voulu. L'herbe dans TRAX n'est pas une image au sol mais une vraie végétation que vous y posez : des touffes sur des cartes croisées, qui bougent dans le vent. Le sol sous cette herbe est de la terre. Voir Herbe et fleurs.
Quand l'ensemble est appliqué
Changez l'ensemble ou les seuils et TRAX recalcule les trois couches automatiques d'après la forme du sol telle qu'elle est maintenant. Ce que vous avez peint vous-même reste. Les plateaux dont le terrain est verrouillé ne sont pas touchés.
5.3 Paysage automatique
Remplir le terrain à partir des voies, dans l'onglet Terrain, crée d'un coup un paysage autour de vos voies. C'est généralement le meilleur départ : faites-le remplir d'abord, puis retouchez-le au pinceau.
La première fois
La première fois que vous remplissez le terrain, TRAX demande si le terrain peut désormais suivre : sous les voies que vous posez ou surélevez, sous les routes et sous les bâtiments. Choisissez ce que vous voulez. Vous pourrez toujours le changer plus tard dans le panneau Réglages, sous Terrain, avec Le sol suit les voies et les objets.
Ce qui se passe
TRAX procède en trois étapes.
- Il regarde où se trouvent les voies. Le ballast de chaque élément est reporté sur la grille comme une empreinte, à la hauteur de cet élément, avec une indication : voie ordinaire, tunnel ou pont.
- Il mesure les distances. Pour chaque point de la grille, il calcule à quelle distance il se trouve d'une voie ordinaire, d'un tunnel et d'un pont — trois mesures séparées, pour qu'aucun point ne saute d'une règle à l'autre.
- Il pose le paysage et l'ajuste aux voies.
Les règles
- Sous une voie ordinaire, le sol est à la hauteur de la voie, avec un accotement à côté, puis il rejoint le paysage. À travers une colline, cela devient une tranchée d'environ 34 degrés ; à travers un creux, un remblai.
- Au-dessus d'un tunnel, au moins deux fois le gabarit de montagne est posé, plus une paroi de tunnel, avec une descente à 1 pour 2. Ainsi la montagne ressemble à une montagne et non à une peau posée sur le train.
- Sous un pont, au moins un gabarit reste libre ; c'est plat sur encore 250 millimètres au-delà du tablier, puis cela remonte jusqu'à rejoindre le paysage.
- Sous une route, la même règle que sous une voie ordinaire s'applique, avec une pente maximale de 12 %.
- Sous un bâtiment vient un terrain plat.
Le paysage lui-même
Le paysage que pose TRAX n'est pas du bruit. Le bruit donne des bosses aléatoires à toutes les échelles, alors qu'un plateau de dix mètres veut trois ou quatre collines séparées par des vallées, ou une crête. Ce sont donc de vrais reliefs : des collines allongées avec une longueur, une largeur, une orientation et une hauteur, dont les orientations s'enchaînent pour former des crêtes.
Dans le panneau Réglages, vous choisissez le genre de paysage voulu :
- Paysage : Vallonné, Collines et vallées, ou Montagnes.
- Relief : quelle hauteur, jusqu'à 3 mètres.
- Taille des collines : l'écart entre les reliefs.
- Détail : quelle rugosité fine vient par-dessus.
Choisissez un style et TRAX règle les trois autres sur des valeurs qui lui conviennent. Ensuite, vous êtes libre de les ajuster vous-même.
Le paysage est calculé en coordonnées du monde avec un seul nombre aléatoire pour tout votre réseau. Deux plateaux côte à côte reçoivent donc un paysage continu, et un plateau ajouté plus tard s'accorde avec ses voisins.
Cela prend un instant
Sur un grand plateau, le remplissage prend quelques secondes. Vous voyez une barre de progression ; l'éditeur continue de répondre pendant ce temps.
Tout le remplissage est une seule étape d'annulation, pour tous les plateaux à la fois. S'il ne vous plaît pas, appuyez sur Ctrl + Z et tout revient.
À nouveau plat
À nouveau plat retire tout le terrain d'un plateau et en refait une planche. Les plateaux dont le terrain est verrouillé sont refusés.